PlayStation 5正式公布!八个关键词让你更了解PS5新机功能

撰文: 永高 林勇
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千呼万唤!Sony上周终于正式公布新世代主机PS5将于2020年年尾推出,对于如我一样PS4主机在家中作战多年已经呈现不少老化痕迹的玩家来说绝对是特大喜讯(我的PS4已经不能读碟,现在只可以PlayStation Store下载游戏)!不过对于PS5的种种新功能你又掌握多少?认识以下这八个关键词,让你更了解PS5!
(文:永高/编:林勇)

Customize SSD.极速读取时间

PS4好玩,不过每次读碟时都出现令人生不如死的漫长等待,特别是玩《龙如》、《FF XV》此类大作时,从“Loading”到可以进行游戏,等待时间简直恍如隔世。今次PS5使用超高速SSD取代传统HDD硬碟,Sony强调是专门针对改善游戏读取时间而设。转换了SSD后的PS5,再配合AMD为PS5而研发的世界上首款7nm架构GPU,当处理一些高速移动的游戏映像时将会更圆融无碍,例如早前推出的《Marvel Spiderman》,当进行快速移动测试时,PS4耗费15秒,而开发中的PS5测试只需花费0.8秒,两者效能距离 立竿见影。

早前Sony于闭门PS5公布开中,曾示范《Spiderman》于次世代游戏机的极快读碟速度。(Sony)

3D Audio.四方八面声音模拟

“3D Audio”并非我们一般认知的立体声,PS5上的3D Audio不止利用双声道以至多声道去模拟人类聆听来自不同方位的声音效果,而是可以配合VR游戏,当你进行三维空间移动时,模拟声音效果可以跟随行动方向作出即时相应反应,再简单一点说,就是玩家在VR世界内听到的声音跟现实世界一样,可以从四方八面而来。有了这项新崭新的声音技术,未来PS5上的VR游戏将会更吸引,很想带著VR头盔感受被丧尸十面埋伏又或被囡囡簇拥著的听觉享受。

PS5上的3D Audio可以配合VR游戏,当玩家进行三维空间移动时,模拟声音效果可以跟随行动方向作出即时相应的反应。(SegMent Next)

Haptic Feedback.按压、摇晃、触摸

“Haptic”是希腊语,意思是“与触觉有关”,PS5加入“Haptic Feedback”技术,中文可译作“触觉反馈技术”,再简单一点说,就是“3D Touch”,这个技术只要大家有用过上一代苹果手机的话也不会陌生,就是大力按压屏幕将会提供更多选项,这项功能在手提电话上发挥不算太大,但放了在游戏机上可是好玩得多了,只要开发商在游戏中加入“3D Touch”功能,玩家便可以透过按压、摇晃、触摸来输入指令,这种不同形式且细微的体感式操作可以为游戏带来无限可能性,就当《Love Plus》为例,你以后可以用手指按压、摇晃、触摸小早川凛子,单是想想已觉好玩。

“Haptic Feedback”触觉反馈技术,玩家可透过按压、摇晃、触摸来输入指令,这种不同形式且细微的体感式操作可以为游戏带来无限可能性。(interesting Engineering)

Adaptive Triggers.细微触感享受

“Adaptive Triggers”中文可译作“自适应触发器”技术,同样是来自手掣全新触控技术的一个分支,而将技术将会集中于手掣的“R2”及“L2”之上,玩家可以从这两个按钮感受到阻力。“R2”及“L2”按钮加入了阻力反饙,意味开发者将能够“对触发器的阻力编写程式”,对于一些细微类的触感游戏如音感又或赛车游戏可以拥有更多层次的表现,玩家玩这类游戏时将拥有更丰富的感受。

“Adaptive Triggers”自适应触发器技术,“R2”及“L2”按钮加入了阻力的反饙,对于一些细微类的触感游戏如音感又或赛车游戏可以拥有更多层次表现。(Wepc)

8K Ultra HD.前提要有UHDTV

现在三岁小朋友也知道HD是指高清,不过对“UHD”则相信比较陌生,所谓Ultra HD(超高清解像度),其解像度达到7,680×4,320,也称为4320p,共有33,177,600像素,是4K的4倍,Full HD的16倍。虽然听到“8K”解像度令人很兴奋,不过在众多PS5新机能中这是令我最不感亢奋的一项,原因并非我不喜欢高解像度游戏,而是现今在香港市面上根本很难找到一部8K电视。当然不排除到了2020年年尾PS5推出时市场上会有更多8K电视(UHDTV)选择,但相信价格也十分高昂,对我这等穷鬼玩家来说只能望门兴叹。

要感受解像度达到7,680×4,320(也称为4320p)的8K“Ultra HD”(超高清解像度),前提是你的家必需先拥有一部Ultra HD电视。(Vecteezy)

BD-XL.海量资料一碟收纳

虽然Sony并未正式公布PS5会使用“BD-XL”光碟,不过按照早前公布的消息以及两者整体规格来说,PS5应用“BD-XL”光碟的呼声确实非常之高。“BD-XL”光碟是去年Sony公布的一个全新Blu Ray光碟规格,就是拥有四层储存体压缩到128GB、每层都能够容纳32GB的资料。换而言之,未来的游戏开发商再不用担心储存量的问题,无论游戏资料有多海量,都可以一碟收纳。Sony已于去年尝试在市场握售,每只可录制的“BD-R XL”128 GB光碟零售价约为1500日元,非常廉价。

“BD-XL”光碟是去年Sony公布的一个全新Blu Ray光碟规格,就是拥有四层存储体压缩到128GB、每层都能够容纳32GB资料。(Amazon)
PS5宣布向下兼容PS4游戏并不止是“在PS5上可以插入PS4光碟”这么简单,而是可以将本来PS4已经在游玩的资料完全过渡至PS5上。(TweekTown)

Backward Compatible.完美承接PS4

PS5宣布向下兼容PS4游戏,玩家可以在新主机上继续游玩PS4作品。不过这项技术并不止是“在PS5上可以插入PS4光碟”这么简单,而是可以将本来PS4已经在游玩的资料完全过渡至PS5上,例如像堂本光一玩了900日《FF XI》的资料,可以完美在PS5上承接。可以想像这种传送将不会是透过传输线,而是利用云端传送。也因此可以推断,SONY将会为PS5特别成立一个专为游玩PS4而设的伺服器群组,就像Xbox One向下兼容Xbox360游戏一样,分别在于PS4的游戏质与量都比前者丰富得多,因此预计即使PS5推出后,依然有大量玩家利用新机玩固有的PS4游戏。

Wireless VR.终极“向左走向右走”

早在今年3月,网上已经流传Sony正在开发一个全新型号的虚拟实境头戴装置PlayStation VR,而这个装置的最大特色是它改为无线设计。日本早在三月的其中一个营运管理的专利资讯平台中显示,Sony正申请以无线化形式使用PlayStation VR 装置专利,而且已经获得批准,相信将成为下世代“PS5 VR”装置。如果PS5 VR装置可以无线操控,那么VR游戏的活动自由度将会大幅增加,玩家不单止可以随意行动,做到真正的“向左走向右走”,这对于游戏设计来说有了更多的可能性,更多虚拟实境相关应用的游戏类型将会出现,开发商可制作出更多比以往更有趣的VR Game,不过会否带著头盔胡乱走走到出露台跌落街则有待观察。

Sony暂时只公布向下兼容PS4游戏,但可以预计未来将会进一步公布向下兼容更多旧机种,包括PS、PS2及PS3,毕竟中古游戏占有很大市场。(Playstation Blog)
PS5的新VR装置如果真的做到可以无线操控,那么VR游戏的活动自由度将会大幅增加,玩家可以真正的“向左走向右走”。(Expert.de)