PS4《东方计划 幻想圆舞曲》试玩评测 首次中文化弹幕对战

撰文: 赖浩然
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作为日本同人界元祖的三大家,《东方》系列长期都有支持者。因为原作者对二次创作的开放,不论游戏、动画、歌曲或是书籍都有大量作品。最近其二次同人作《东方计划 幻想圆舞曲》移植至PS4并首次提供中文化,值不值得玩?以下同大家试试。

《东方计划 幻想圆舞曲》是由CubeType开发的东方同人游戏,最初于2012年在Comiket同人祭贩售,为PC平台。之后在上年移植至PS4,当时取得下载排行榜的首位。反应相当良好,现时再推出中文化的实体光碟版本。

游戏有很多模式,最主要三个为主线故事、街机及线上对战(游戏截图)
内有10名东方角色,PS4初回版有追加射命丸文、芙兰朵露及八云紫的故事(游戏截图)
中文化后可清楚了解剧情模式了,充满著搞笑与日常风味(游戏截图)

1vs1弹幕对战

《东方》原作是“弹幕”射击游戏,玩家需在精心舖排而华丽的子弹之间左闪右避。而此作《东方计划 幻想圆舞曲》就变成弹幕的对战游戏,玩家可互相射出不同的弹幕迎击对手,以战术、心理及回避技巧来决胜负。

玩家在一个圆型的舞台对战,需考虑走位及组织攻势(游戏截图)

九种弹幕灵活组织攻势

此作的系统易学难精,单是射击已经有很多种。基本的为主要、次要及蓄力攻击,而在3种状态下包括通常移动、冲刺移动及低速移动,其射击都会有3种变化,换句话说就是有9种的弹幕攻击。如何组合各种的弹幕攻势及施压,令敌方中弹,是此作的最关键之处。

如上面所述此作有高速冲刺及低速移动,前者可助你受困时或中伏时强行脱离困境,后者能将角色的中弹范围收细,能更易进入“擦弹”(贴住子弹仅仅避开)的状态,增加攻击力。游戏也有3种的格斗攻击,在角色圈圈范围内使用,像包剪锤那样相克。

初次玩建议先看看教学部份,易懂之余也可看看幽幽子与妖梦的搞笑相声(游戏截图)
不同的弹幕攻击有不同作用,有的是封位有的是引导敌人,并以蓄力攻击来收获(游戏截图)
冲入弹幕接近对手可进行格斗攻击,对方如有准备及猜中,也能作出防御或反击(游戏截图)

华丽的符卡结界

当持有炸弹及气条时,角色可随时发动符卡攻击。双方就会变成像元祖东方游戏的BOSS战那样,攻击者在上方射出极华丽的弹幕,而迎击者在下方回避弹幕及反击。在符卡状态下攻击者的体力是额外计算,所以可放肆地进行攻击,但因为移动速度极低,所以亦有机会很快被迎击者瓦解。当体力见底时使出符卡攻击亦会进入FINAL SPELL对局,在最后的华丽攻势下决胜负。

使出符卡攻击时会有角色的大特写,即是设定上的符卡宣言,普通SPELL及FINAL SPELL也会有不同画像(游戏截图)
重现在游戏内的弹幕BOSS战,攻击方也有很多种的攻击手法(游戏截图)
爱莉丝的符卡攻击(游戏截图)
雾雨 魔理沙的符卡攻击(游戏截图)
游戏内可开房与线上其他玩家进行对战,官方亦将间中举行活动(游戏截图)
《东方计划 幻想圆舞曲》原是同人游戏,规模没有很大,3D模组很简单,技术力不高,但价钱也相较便宜(光碟版$268下载版$190)。游戏的对战元素做得很足,玩家要面对不同的弹幕应变,比原作更有变化,游戏性也不输格斗游戏,线上与玩家对战亦很刺激,作为休闲小品是相当不错,音乐部份也是东方改编的高水准。如果本身喜欢《东方》系列,今次首次中文版当然也值得支持了。比较可惜的是游戏角色没有配音,有的话相信会更完整。
记者试玩后感
初回版赠送3名角色的追加故事以及PS4布景主题(PS4截图)
主题有两张Wallpaper,部份的PS4按钮也变成了东方角色(PS4截图)

同人变商业 《旋光之轮舞》的小插曲

此作移植至家用机版本身其实并不简单。虽然东方游戏就是弹幕的象征,但因为作品的模式很大程度上与G.rev社的旧作《旋光之轮舞》十分类似。作为同人游戏的话可以勉强说没有问题,但作为商业向的家用机作品,则有侵害版权之嫌疑。G.rev社当时有发表过通告,此作也曾经下架。幸而最后G.rev他们觉得街机及家用机市场已不复往年,10年前还有人投身游戏业为了制作街机游戏,现在就连家用机也陷入困境。他们觉得同人的存在是很大意义,最后决定以大局为重,宽宏地处理事件,授权此作及没有告上法庭,才得以顺利推出及中文化。