【有片】Bloodstained体验版评测:摆脱恶魔城的阴影

撰文: 赖浩然
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在早前的E3游戏展上,除了发布会的新主机、新游戏之外,前《恶魔城》制作人五十岚孝司在Kickstarter集资的作品《Bloodstained》亦有在场提供试玩。这个试玩版也同时提供给部份的集资者,HK01记者因为亦是Backer之一,也可取得试玩版抢先体验,今次就将分享下试玩的感受,以及将15分钟的游玩片段上载,好让玩家冇得玩都可以“望梅止渴”。

Bloodstained体验版试玩片段

今次试玩的是E3体验版,早前亦有提供给于Kickstarter“课金”$60美金以上的Backer(游戏截图)

五十岚孝司自《恶魔城X月下夜想曲》开始参与恶魔城的制作,负责副导演、程式设计及游戏剧本。及后由《恶魔城年代记》开始,担任了《恶魔城》系列十数个作品的制作人。五十岚孝司于2014年离开KONAMI,并在2015年公布在KickStarter集资此作《Bloodstained: Ritual of the Night》,一天之内就获得了140万美金的筹款,集资成功。

3D模组2D玩法的恶魔城

今次《Bloodstained》的游玩时间只有短短10至15分钟左右,但玩家大概可了解游戏的基本系统。游戏采用了3D的建模而使用2D的横向动作方式呈现,情况有点像《Street Fighter IV》的转变。这与KickStarter初公布的画面有所不同,初时记者也不太习惯,感到有点失望。不过游戏的背景细致也有做足,这点算是小小的补偿。

游戏的细致度很不错,也有招牌的烛火给你破坏(游戏截图)
游戏与集资时公布时华丽的图片相当不同,身为Backer的记者难免有点失望(官方图片)
3D建模能更流蜴的用动作交代过场,相信是游戏变3D的其中一个原因(游戏截图)

原始但仍细微的恶魔城动作

动作方面,游戏采用传统的《恶魔城》战斗方式,攻击是每一下都一样,不会有什么连技。不过《恶魔城》的战斗小技巧也能够在此作重现,例如跳跃到快落地时才接近攻击,然后落地可快速进行第二下连击;或者在攻击后按Backstep再快速进行第二击;又或者转身Backstep连打比步行更快等,整体感觉也是将传统《恶魔城》重现。

每一下攻击都是一样而没有连续技,在这年头的动作游戏已算罕有(游戏截图)
昔日经典的三层喷火骷髅头,在此作也以别的模样出现。(游戏截图)

吸敌技能及纸娃娃式换装系统

《Bloodstained》亦有从《月下》而来的装备系统,能装备武器、头饰、衣物、围巾及配件。而除了提升玩家数值之外,今作换装更会反映在女主角身上,算是一个小小但相当不错的转变。此外也像恶魔城那样,敌人会随机的掉落碎片,主角可将之吸收并成为招式或辅加效果,而且可同时装备上不同类型的碎片。

更换装备后会反映在女主角身上,例如游戏中的功夫鞋武器也会忠实呈现在鞋上(游戏截图)
敌人会随机掉落碎片,主角可将之吸收学会新招式(游戏截图)

试玩后感

今次《Bloodstained》其实好短,版图设计也未有太大特别,记者也难去定夺其完成品是否好玩。初步的感觉是游戏画面好细致,然而其他元素暂时仍很简单,像3D化了的《月下》恶魔城,音乐方面也保持水准。不过记者期望它除了恶魔城元素外,能创出更多的变化。