【火焰之纹章 风花雪月】80小时爆机无剧透评价:难度低剧情佳
《火焰之纹章 风花雪月》(圣火降魔录/Fire Emblem Three House) 是火纹系列久违了的家用机平台作,今集玩校园育成,又有得选3个学级、多重结局,同以往玩法好不同。好玩与否,以下同大家评测:
战略选择更多 各种便利简化
《火焰之纹章 风花雪月》的战棋玩法今集有不少变更,加入计策、骑士团,淡化了剑枪斧的相克,亦有上作的战技系统。在实际玩时多了很多战略上的选择,像一招“神速态势”已经能令攻坚时的战略有重大变化,而武器能修理、远距离回复/救援/传送等魔法使用次数多等,亦令战略流程变得更简单容易。今作经常都会出现有防御护甲的大型魔物,就算不是一线战力的角色,亦有很多使用计策破护甲的参与机会。比较可惜的是游戏除了主线的战斗外,其他的自由与外传战斗都经常翻用同一版图。
难度系列最低 战略趣味大不如前
火焰之纹章旧作以难度见称,旧世代要救村、不死一人通关已经需搞尽脑汁,就连中途要打斗技场赚点钱及升级都会险象环生,一死又要重新玩过。而近年作品明显难度一直调低,由《新・纹章之谜》加入的“休闲模式”、《觉醒》“配种”的超强子女,到《Echoes》的“ミラの歯车”悔棋系统,系列是慢慢走向易玩、大众化。来到今作《风花雪月》更是变本加厉,悔棋的“天刻之脉动”次数极多,多到基本上可以用来为角色凹点。而且敌人强度偏低、而AI又大幅弱化,连最基本的集中火力围死我方行错步单位,都变成傻傻的分散攻击。加上育成系统令我方能很快变强及转职,以及各种便利系统。种种因素之下就算玩困难难度,都比以往作品更加轻松。对于新玩家来说自然是易入门,但对于旧玩家来说战略趣味就不够候,有点像玩开Dark Souls转了去玩三国无双,很少有想破头后终于过到难关的成功感。
角色众多、有内涵及特色 慢慢带出故事
《火焰之纹章 风花雪月》3个学级学生加上教师等,能成为同伴的角色极多。而像《觉醒》及《if》那样角色之间亦有极多的支援剧情,随著支援等级解锁。今作的角色都是各有特色,而且每一位都有充足的设定与背后剧情。像是国家的贵族传统、角色身世、纹章之谜等,很多都在支援剧情中交代出来,而且除了与主角的,还有角色之间的剧情,常常能描绘出一个更充实的世界观。而且很多角色的设定都不是无中生有,像胆小怕事的家里蹲、风流成性的花花公子、极度自卑的自认不幸角色等,当慢慢解开角色剧情时往往能得知当中原因。而值得一赞的亦是游戏数十名角色交错,极多剧情对话都有齐声优出色的全语音,加上已支援繁中字幕,很多时令人想慢慢听完对话。
育成要素繁复节奏慢
《火焰之纹章 风花雪月》极大比重放了在育成环节。其日历式每周自由行动、校园生活、角色互动及月尾大事件,如此有规律的玩法某程度上很像近代《PERSONA》女神异闻录。这样的设计著重于与其他角色的培育、关系,但也令游戏的节奏变慢了很多。虽然你可以使用自动育成以及整个月跳过,但这样又会错失了很多角色剧情与报酬,如果不喜欢看剧情的话,玩下去可能会觉得颇闷,而且游戏的上半部与下半部虽然分校园篇及战争篇,但此套路却是一样。
成长自由度受职业所限
在角色育成方面,虽然有很多的技能选择,例如可以学剑又学弓、学魔法又学格斗,但是技能运用却深深受到职业所限制。第一是职业有分“能否使用魔法”,如果学了魔法又做格斗家就会变得不能使用。另一方面成长又往往受到最高阶的职业影响。为了能升至最高阶职业,就要迫著学那职业的三项技能,变相限制了技能选择,而问题关键就在于最高阶的选择实在太少。
三线剧情丰富 耐玩度极高
《火焰之纹章 风花雪月》的主线剧情并非陈腔滥调的皇道剧,其展开往往令人惊喜,亦会出现一些令人痛心的场合。从游戏经历前半部学园篇到后半部战争篇,能体会到角色们的成长与觉悟。今集亦有12个纹章血统,设定上其实有点《圣战之系谱》。此作也是全系列中最耐玩的作品,笔者不常常跳过剧情,玩毕一次游戏已花了80小时。如果要玩齐游戏3.5条主线的话,相信要花上150小时以上(跳过已看过的剧情)。幸好游戏有提供继承系统,二周目时育成能更加快捷方便,不能还是那个难度太低的问题,二周目时又没解锁Lunatic疯狂难度(之后才会免费Update),令游戏的挑战性失色不少,变成了看剧情游戏多于战略游戏。
总结:入门良作、角色及剧情比重大
《火焰之纹章 风花雪月》今作的大幅度变化令系列出现新的转变,其结果是令笔者乐见的。看到角色渐渐地成长及建立关系,再来到战争篇的转变,令人很易投入其中,部份角色的互动更是令人讨喜。不过如此变化也带来节奏慢、育成烦、队伍过强、战略成份不足等问题,难度平衡与版图设计也未见到很有心思,可说是未算完美。不过如果你喜爱看精彩剧情,不介意战略部份难度低一点,此作也是很不错的选择。