《PES 2020》实况足球2020 Demo评测:更接近现实体验的足球比赛

撰文: 陈锦洪
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一年一度的足球游戏“交会费”日子又快到,先出手的就是 KONAMI 的《PES 2020》(Winning Eleven 2020/实况足球2020),在各平台上推出 Demo 供玩家试玩。先坦白说,笔者是一个《FIFA》老玩家,不过今次《PES 2020》的确有眼前一亮的改动,如果在 online 系统上做得好点的话,真的有机会考虑“转会”,或同时玩两只足球游戏也不错。

操作手感明显提升

第一样最明显的进步,就是新的控球动作和手感。《FIFA》吸引的地方,就是极多“Skill moves”可以使用,而《PES》就走另外一个风格,不会个个球员都好似朗拿甸奴般一个扭十一个,真实感大增但也令《PES》玩上手时爽快度下降。而来到《PES 2020》,特意找到恩尼斯达参与开发,新增了盘球技巧“灵巧盘球”,用右操纵杆可以使出精密多变的盘扭,不再像以往靠爆边﹑身位来过人。虽然盘球动作仍不多,但可算是《PES》一大突破,至少玩家可以多点使用技巧型过人和控球。

《PES 2020》Demo(游戏截图)

再次强调游戏的真实性

《PES 2020》进一步加强游戏的真实性,球员的面向﹑动作﹑力度﹑传球角度等,都会影响实际表现。球员会出现一些传球或接球的失误,目前看来问题不太大,因为敌我双方都有这个情况,不过长久玩下去,太多的失误情况可能会影响到游玩时的节奏。玩家传球时拉的角度和力度都变得更敏感,进行小组进攻时,常常会因为角度拉得不准而传到另一个球员上,玩家可能要慢慢习惯这个操作。球员的动作也更倾向现实,整体的速度拉慢了,甚至有点“重”的感觉。当球员面向左边接球时,想马上撞传到 90 度位置的队友,也会有点小偏差,需要控定或顺推再传波才比较顺,整体操作比上一集更难。

AI 进化

另一个明显的变化,就是 AI 的反应。《PES 2020》的 AI 变得聪明很多,特别是在两边禁区的时候。笔者使用卢卡古做柱趸,接球后两边侧翼懂得自己走空位跑入禁区(没有设定战术),无球走动的积极性和位置感都比以往强,更容易组织到小组攻击。另外,AI 的禁区防守也强化了不少,AI 会主动封位和门前补防,AI 成功撞射门的情况增加,进攻者要用更多手段才能找到空位射门。

摄影机的角度也比以往舒服(游戏截图)

画面符合预期

其实近几集的《PES》,球员的样貌素描已经做得很好,今集球员样子更加真实,不过这对游戏性没有太大的帮助,上两集的球员样子已满意。反而是球员加入了一些近镜的小动作,甚至被人铲跌时的“大嗌”声更加有趣。天气效果如雪﹑雨更加绵密,近镜草地的质感也很好,可惜远镜时草地的表现就较普通。

Finesse Shot 射门的角度和力量都很强(游戏截图)

Finesse Shot 屈机?

笔者试了 Demo 中的所有动作,发现《PES 2020》的 Finesse Shot 有点过份,在 45 度使用有多次撞柱弹入的情况,甚至在撞射时使用,球的角度和力量都过份犀利。如果游戏正式推出时没有调整的话,光用 Finesse Shot 就已经可以玩死龙门,大家也可以在 Demo 中感受一下笔者所说的“屈机”。

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