《MHW:Iceborne》魔物猎人制作人专访:出金狮子?太刀亲生仔?
《Monster Hunter World:Iceborne》将在 9 月推出,单是看预告片就已经能感受到这次大型更迎的魅力。制作人辻本良三先生﹑总监藤冈要先生﹑监督市原大辅先生为宣传游戏去了动漫节 PlayStation 的舞台,更和现埸玩家实机展示了斩龙和轰龙的战斗画面,以及新据点月辰的特色。笔者更有幸到 Capcom Asia,与制作人辻本﹑总监藤冈要进行专访,当中两个《Monster Hunter World:Iceborne》的核心人物分享了不少有趣的独家情报。
Iceborne 新据点“月辰”实机介绍
新据点“月辰”在一开始还在没建成,刚到达时可以看到“月辰”仍有很多地方仍然施工中。随玩家的进度,“月辰”就会慢慢完成建造,并开放所有功能。玩家将会在“月辰”看到新的的料理长,同时牠是“星辰”料理长的师傅,为玩家带多更多暖身的料理。
全新设备“蒸气机关管理所”:任务中可以获得燃料,玩家在“蒸气机关管理所”中使用燃料可以得到不少奖励。这个迷你游戏中,玩家要猜对三个按钮的次序,猜中得越多就能得到越多的道具,而且进行能量计储到红色后,就能进入“FEVER”状态,将得到更多的道具(包括天之龙人的票据)。能量计未满时没有燃料也不会下降,玩家可以再进行任务获得,随时过来挑战运气。虽然充满运气成份,不过玩家也多了一个地方获得道具和素材。
制作人辻本良三﹑总监藤冈要实机试打“斩龙”
辻本良三和藤冈要分别在 PlayStation 和专访中,都进行了实机示范。辻本良三两次都使用大锤,看来是大锤的忠实玩家。藤冈要则分别使用了大剑和长枪。在示范中,可以看到飞翔爪为玩家增加了很多变数,笔者认为这个也将会是新玩家,或不能在魔物脚下生存的玩家的救命丸。斩龙由《Monster Hunter X》3DS和 《XX》的Switch中,跳到 PS4 的画面上,身上的尖鳞和尾刃的锋利都清晰呈现在玩家面前,震撼性不比古龙低。
制作人专访
难得有机会和辻本良三先生和藤冈要先生进行专访,首先当然要问问玩家最关心的问题,就是“金狮子”会不会在《Iceborne》登埸呢?其实在 PlayStation 的活动完结前,现埸也有粉丝对台上大叫“ラージャン”(金狮子)。辻本良三先生就对笔者展示了一个欲言又止的微笑,再强调就算《Iceborne》推出后,也会继续进行更新,当然也会有新魔物,而且宣传活动时也说到《Iceborne》会推出的魔物不只有目前所见的数量,玩家们就继续期待“金狮子”出现在 PS4 的画面上吧。
飞翔爪太强?
如果有玩过 Beta 版的玩家,应该都对新的飞翔爪印象深刻,甚至认为飞翔爪太易用,令猎人们都成为空中战士,怕会影响游戏的平均。藤冈要先生强调,Beta 版刻意把飞翔爪调得更易用,先让玩家体验新武器的操作,到了正式版后就不会那么容易飞到魔物身上,以及乱用反而会令自己受伤,绝不是一个为新手而设的机制。
天上天下唯太刀独尊
另一个重点就放到太刀身上,由于笔者是一个片手剑和充能斧玩家,见到只有太刀新增的居合斩这么有型,对其他武器有点“不公平”,所以不禁要问制作人为什么会这样。辻本良三先生和藤冈要先生听到这问题后,边笑边强调他们是大锤和长枪的玩家,不是为了自己才只把太刀造得这么有型。他们想在《Iceborne》把各种武器的特色进一步加强,太刀本来就是华丽的武器,所以新的动作就配合特色下再进一步。另外也提到狩猎笛,这把支援武器的新动作都是强化支援效果,目的是想各种武器有更明确的定位。
攻击珠太难刷!
最后,问到升华武器和装饰品的掉率问题,藤冈要先生表示不会改掉率和新增保底机制,因为《Monster Hunter》一直以来老玩家都要花大量时间“刷珠”,如果现今加入保底,就会对他们不公平。在保持公平的情况下,就加入了掉率增加的活动和送一粒攻击珠等,尽量帮助玩家。他们也强调,自己也没有打到一粒攻击珠,甚至有点想放弃,并鼓励正在刷攻击珠的玩家,这也是《Monster Hunter》的游玩体验之一。