《FF7 Remake》制作人北濑佳范于动漫节2019解说游戏
【动漫节2019】经典RPG游戏重制《FFVII Remake》全球老少机迷都瞩目以待,游戏制作人北濑佳范先生就借香港动漫节2019来港为游戏进行宣传,除了带来游戏开发的点滴外,更公开了最新的gameplay影片。
在舞台上北濑制作人再次表明《FFVII Remake》并不是单纯将旧游戏以现代技术重新制作一次,而是对原作的世界观和角色再构筑后进一步深化,不单是将经典游戏重制,亦可以给到玩家一个全新游戏的惊喜和体验。当然科技进步,以前没有的技术如动作捕捉技术,或是为角色配音等后期工作,也会在今次重制版中加以运用。
至于制作团队方面,除了原版制作人北濑佳范外,当年的人设野村哲也以及负责剧本的野岛一成等原版骨干成员为主之外,亦有很多较年轻以至由世界各地而来的制作者参与,这些人很多都曾经玩过原作以至是原作fans,听到重制的消息后主动加入开发团队。在舞台上北濑制作人也展示了最新的gameplay解说影片,他亦表示在香港公开的游戏试玩是亚洲首发,就连日本也还未有试玩活动;难得受到如此厚待,香港玩家们记得把握机会在动漫节完结之前去试玩了。
而是gameplay影片方面,其实动漫节中还有另外一向记者Present用示范影片,比舞台版本详尽仔细得多,以下为大家报告吧!
和我之前在E3的试玩相比,E3试玩版一开始已经在魔光炉内部准备装炸弹,而今次的示范版本则是由原版游戏一开始的场景,克劳德Cloud从火车上跳下来帮助Barret进行爆破行动开始。除了展示玩法之外,更多的是展示场景表现,整段示范中不论是普通场景、战斗、动画及更换场景全部均为无缝连接,所有过程都非常顺畅亦没有任何读碟时间,流畅度和电影感都极高。
系统方面基本上和之前介绍过的一样,这里就不再累赘,详细可以到E3试玩报告文查看。唯一是再多了一个“更换架式”系统:按三角形可以切换轻攻击和重攻击(Punisher Mode)两种架式,角色持武器的姿态也会更变。在换成重攻击模式时普通攻击威力和ATB槽增加率都会提升,但代价是移动速度大大下降;如何活用轻和重两种攻击就是战斗的关键了。
而重要一点的是曾经说过试玩版有些Rendering问题,画质看起来有点低;但在今次的示范影片就非常完美,完全是PS4的上位水准。总言之,如果游戏实际出来是100%还原此示范影片的效果,那就是10/10完全满分,无论画面、玩法、场景和表现手法都可谓完美,没有任何东西可以再挑剔了。
最终幻想VII重制版 Final Fantasy VII Remake将于2020年3月3日公开发售,游戏目前已接受预订,平台为PS4。