Mario Kart Tour 公测试玩推出!课金位极多、手机版不再技术向?
《Mario Kart Tour》 作为任天堂最新的手机游戏,当然受到不少玩家的期待,毕竟《Mario Kart》(孖宝赛车)不一只历久不衰的技术向“另类”赛车游戏。美国率先在 Android 平台上,推出《Mario Kart Tour》Beta 版。虽然玩法没有什么大变(现有系统已足够好玩),但美国有部份玩家指,游戏内有极多课金位于,甚至已经超出了技术向游戏的范畴,成为课金战士的战埸。
回收旧埸地
《Mario Kart Tour》可说是一只把历代《Mario Kart》集大成的游戏。当中收录的角色﹑跑道﹑卡丁车和滑翔伞,暂时都是以往作品引继下来的。特别是跑道,玩家可以玩到练习用的“ Toad Cup”﹑超任的“Choco Island 2”﹑3DS 的“Toad Circuit”和 GameCube 上的“Dino Dino Jungle”等,换言之《Mario Kart Tour》会为玩家一次过带来历代众多的埸地,甚至将来推出专属手机版的全新跑道。虽然跑道多样化,不过从 Beta 版中看来,跑道比以往主机上的短,每埸的时间也因此缩短,这也比较适合在手机版的游玩。
手机版游戏操作
《Mario Kart Tour》的玩法基本上和主机版一样,先选择角色﹑卡丁车和滑翔伞,再进入其中一个埸地和其余 7 名来自全球的车手比赛。完全不操作时,角色就会自动加速向前。只要用手指向左或右拨,就可以转弯。向上推就会煞车,玩家可以用来操作飘移加速。道具系统也是必备的元素,只要按角色下方的道具栏,即可以使用道具,基本上可以单手操作。
金币系统
和主机上的系列作一样,玩家能在比赛中拾到金币,以往金币越多能提高车速,现在并未清楚《Mario Kart Tour》中的金币会或增加车速,可以知道的是玩家必须收集金币来购买道具。玩家不能直接买入金币,只能透过比赛中收集。另外可以利用宝石(课金货币)购买“金币模式”(coins rush mode),只有自己一人收集赛道上的金币。5 粒宝石可以得到双倍金币;25 粒宝石可以得到十倍,这是第一个课金位。而且,笔者看来这个“金币模式”是一个非常沉闷又单纯的收集系统,没有竞赛下,不如用小游戏(捉鬼/打气球)来进行金币收集,可能更加有趣。
体力制系统
一般竞技游戏都是使用“真人体力制”,只要你想玩就可以不断进行游戏,没有体力或游玩次数限制。不过《Mario Kart Tour》加入了体力制系统,玩一场要使用一颗心,而一颗金要大约 15 分钟才能回复。当然玩家也可以使用宝石回体,这又是另一个课金位。作为一只竞争游戏,用体力限制玩家的游玩次数有点奇怪。现在更似是和玩家说,每埸游戏不是和其他玩家争取名次,而是收集埸地的金币。变成一只收集角色﹑车和其他道具的游戏,被体力限制的竞技游戏实在“唔够过瘾”。
居然有屈角出现?
《Mario Kart》胜负一般都是取决于技术,入弯﹑捷径和道具使用时机,当然也有一点抽道具的运气成份影响变数,但核心还是玩家的技术如何。而来到《Mario Kart Tour》,玩家要使用宝石(课金)抽角色和卡丁车等元素,这些元素都分有 UR﹑R﹑N 等,手机游戏常见的等级。你以为高稀有度的角色就只有高一点的能力值?没这么简单,不同的角色对于各个埸地都有其优劣势的地方,如“Morton Koopa Jr.”在沙漠埸中,可以一次过抽到三个道具,而且在开始时就已经有蘑菇加速,但同一角色到第二个埸地就没有这些优势。Beta 版的 UR Spotlight 角色为“Metal Mario”,他有著多个地图的优势,换言之玩家想在不同的跑道上胜出,就要不断抽高稀有度的专属角色和车等,课金味极浓。不过,目前的评价也只停留在美国地区的 Beta 版,实际推出后可能会有所改变。笔者觉得,抽角色不是问题,但要平衡到技术和角色能力,不要单纯使用“屈角”就是一场“easy game”,同时也可以考虑取消体力制,让玩家可以随时和朋友来多几埸有趣的《Mario Kart》比赛。