日版PlayStation 4新功能可自行设定确定键 玩美版Game不怕揿错
日本版PS4系统最近更新,加入让玩家自行设定X或O作确定键的功能。近日围绕PS4新Update的话题都是以手机遥控打机的Remote Play新功能,但有一项都好特别,而且日版主机限定:Version 6.50更新,正式加入自己调较确认键为X或O的设定。对于多玩美版游戏的朋友,在切换主机介面和游戏主页时,手掣按键之指令内容便可统一,不怕揿错了。
日版PlayStation 4 Version 6.50的更新功能,是自行设定X或者O作确定键,现在就让我们看看此新功能在何处可以开出,并如何调较。
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PS4甚至前几代PS的玩家也许都会很清楚,日版和海外版(美版)主机以及游戏在指令输入方面的分别。日版是以O为确认(决定/进入)、X为取消(返回/退出);海外版则完全相反。早年就有欧美玩家玩日版Game(如《Metal Gear Solid》、’《Final Fantasy》、《勇者斗恶龙》等系列)时,因为此问题开始不到游戏,不断按下的X键以为是"Start",却换来只有不断地退出回主机画面。相同情况也许也曾发生于用日版主机为主的亚洲玩家身上。
PS4 Game中的X、O指令内容仍然未有得切换,因为游戏软件的Code是写死的,日美版Game制式依然泾渭分明无得改;除非日本游戏商为作品推出海外版,否则一切依旧。可以说,是次PS4的更新只是提供少少的“适应辅助”,方便日本主机玩家,在主机介面指令键上跟美版Game“同步”,不需再提醒自己于两个区域之间切换手掣按键的用法。
追本溯源,第一代的家用游戏主机的手掣除却方向键,就只有两键来作确认和取消。任天堂的红白机(欧美名称NES),右方A键为确认(开始)、左方B键为取消(退出)。及至SEGA世嘉于1985年推出的Master System(SMS),就调转为左方1键为确认(开始)、右方2键为取消(退出)。去到1990推出超任,奠下四键手掣的范本。1994年底Sony推出初代PlayStation手掣,其X及O键继承了前述第三、四代家用游戏主机手掣之A、B指令。
美版日版PS4主机及游戏,在X及O键各自代表的指令上的分别,也许源于日本人和西方人之间对符号意义理解的文化差异。日本人认为O代表确认、正确,综艺或游戏节目嘉宾答对问题,画面会出现O。相反,X很自然是交叉代表错误,而大家自细睇《多啦A梦》大雄的测验卷便很清楚,如此认知也跟香港学校老师的批改类似。
不过就美国人或西人而言,他们对O这个圆圈符号没有日本人的正面积极观感。有理论指出,X也许在外形上像似箭靶或枪靶上的“的”,欧美游戏开发者或更倾向视之为“目标”的代表,加上PS手掣的X键位置靠近手掣(玩家双掌)中心,故将X归于“确认”或“开始”的指令功用。Microsoft推出Xbox时,手掣的A键由位置到指令基本上等于PS手掣的X键,或者进一步强化欧美玩家视X为决定键的意识吧。