任天堂要求合作厂商调整课金内容 佛心Nintendo不想玩家花太多钱

撰文: 陈锦洪
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任天堂(Nintendo)近年开始进军手机游戏市埸,除了 人气很高的《火焰之纹章 英雄集结》外,相信较多人评论的就是《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》。不论是游戏玩法﹑任天堂的 IP,还是抽卡池的机率等,都成为玩家的焦点。而任天堂好像也听到玩家对《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》的评论和批评,作出了一些反应。

调整旗下手游的付费内容

《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》推出初期,由于把角色、龙辉护符以及龙族分为三个抽卡池,玩家想提升战力就要三个类别都进行抽卡和强化,加上稀有角色和龙族的出现率极低(1%),因此引起很多玩家的批评。根据 Wall Street Journal 的消息指,任天堂正担忧玩家认为该公司过份贪婪,因此要永旗下合作的公司,如 DeNA ﹑CyberAgent,调整游戏令玩家不用花费太多金钱课金。

与合作游戏厂商想法背驰?

有任天堂的员工向 Wall Street Journal 透露,任天堂视手机游戏为主机市埸的宣传和广告,多于认为是一个简单的赚钱机会。因此有以上的打算,不希望旗下游戏令玩家认为任天堂是贪婪的游戏公司。可是这个是任天堂单方面的考量,对其合作公司来说就不是一个好的政策。当玩家不断投诉后,CyberAgent 就被要求调整《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》的抽卡机率。同时 CyberAgent 的员工也向 Wall Street Journal 透露指,任天堂没打算在单一手游中大赚一笔,如果游戏只由 Cygames 营运,收入会大大增加。

2018年玩家在任天堂游戏的花费,任天堂是赚够了吗?还是另一商业策略(SensorTower统计数据)

调整对玩家的影响

如果任天堂真的说出:“不希望玩家花太多钱课金”时,对玩家来说应该是一件好事。不过具体的调整方法仍是未知之数,是增加免费派送的虚宝,还是增加抽到稀有物品的机率呢?而玩家又认为其种方案才是最好呢?总而言之,任天堂真的有考虑到玩家真正需要,能推出有创意﹑好玩﹑无深坑的游戏的话,相信无须再担心玩家会对该公司有什么负面的形象。

任天堂的手游市场

坦白说,就算先前的《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》令玩家有一点失望,笔者相信任天堂将来推出的手游怎样也有粉丝支持。如果你对以上提及的任天堂在手游市场的调整有保留的话,那先看看在 2019 年夏季推出的《Mario Kart Tour》及《Dr.Mario World》的表现吧。