2018十大伏GAME之选!外媒与私心选~The Bad is yet to come!

撰文: 永高
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2018游戏界奥斯卡“THE GAME AWARDS”已经公布,那么十大伏GAME你又认为是哪几款?今期专栏集合whatculture、gamerevolution、culturedvultures等几个外国游戏媒体、再从中挑选香港玩家较为熟悉的作品,为大家公布“2018十大伏GAME”。这里所指的伏GAME包含很多意味:既有真的完全玩不下去的世纪烂GAME,也有期待与推出后反差甚大的失望GAME,也有玩的时候不算差只是恨铁不成钢的未够好GAME,你又觉得当中哪一款才是“真.伏GAME”?

第十位:《圣剑传说 2(重制版)》

2018年有不少重制作品,如《DEVIL MAY CRY HD Collection》、《The  Last Of Us Remastered》等,但那些都只是纯画面提升,玩家不会对之有太多期望,不过一旦挂上“Remake”一字,意味著游戏除了核心部份其他方面都会推倒重来,过往如《Final Fantasy III》、《IV》、《V》又或即将推出的《Biohazard 2 Remake》都是上佳重制作品,不过2018年如果要颁一款“最无诚意重制作品金奖”,《圣剑传说 2(重制版)》(绝对当之无愧,那些重新制作的立体画面粗制滥造,很多不协调与错误充斥其中,感觉上就是厂商为了欺骗一群老粉丝而滥竽充数草草推出游戏,有玩家甚至乎批评:“玩回1993年原版也比这款重制版好!”

《圣剑传说 2(重制版)》感觉上就是厂商为了欺骗一群老粉丝而滥竽充数草草推出游戏。

第九位:《Pokemon Let's Go》

对于Pokemon以至任天堂粉丝来说,《Pokemon Let's Go》成为伏GAME之一可能会觉得怒气冲冲不能接受,甚至破口大骂,但外媒却认为游戏应该制作得更丰富、玩法更多元化,无论是在捉精灵的玩法以及精灵之间的对决都可以更上一层楼,例如可以加入跟其他玩家组队、又或为成为精灵训练员而加入更多难度挑战。更直接地说,就是游戏过份简单,这种简单令玩家的口味也变得单一,在不断进行游戏的过程中变得千遍一律。感觉上这还是一款未完整的正式《Pokemon》游戏,很多玩家们都期待一款更完整更丰富的、属于Switch独家的Pokemon RPG在往后推出,好让大家能更投入地捉精灵。

《Pokemon Let's Go》感觉上这还是一款未完整的正式《Pokemon》游戏。

第八位:《二之国 2》

外媒形容《二之国 2》不单止是本年度最失望的游戏,甚至是这几年中令人感到最沮丧的游戏。玩家开始游戏不久已感受到游戏是在没有太多资源的情况下开发,很多配音和环境配乐都被减省,地图亦被大幅简化,就连过场片段也乏善可陈。当然有限资源也可以制作好游戏,但开发商却避重就轻地只以大量故事支线充塞其中,扮作内容丰富,但对玩家特别是游戏系列支持者来说却被一眼看穿。游戏被评为“缺乏扎实的故事情节、真实情感和灵魂”,令有玩过上一集的玩家为之失望和愤怒。

《二之国 2》被评为“缺乏扎实的故事情节、真实情感和灵魂”,令有玩过上一集的玩家为之失望和愤怒。

第七位:《真.三国无双 8》

一直以来《真.三国无双》系列也是有人欢喜有人嬲,欢喜的人最爱百人斩爽快感,嬲的人嫌它这么多年来千遍一律一成不变。结果来到《8》Koei决定大变身,开放式平台世界玩法从此不一样。游戏的确为玩家带来一个开放世界,不过却是一个荒芜的开放世界,那些数量非常多的纸板士兵会随著机能不足以应付而消失,在方圆百里甚至千里几乎看不到一个敌人,不是像死城,简直像在地府深渊的死域,还有数以百计的Bugs不能尽录,玩家同样可以在游戏中百人斩,不过不是斩人,而是斩Bugs。虽然后来Koei已推出不同更新档修复问题,不过已不能伤补玩家破碎的心,更遑论会付费下载那些Koei特意推出的终极武器。总结而言,《真.三国无双 8》的确比过往一成不变的系列来了个大翻新,走得很远,不过是向前走还是向后走,那就要留待玩家自行评定了,外国媒体却认为:“这是迄今为止最糟糕的《真.三国无双》。

《真.三国无双 8》的确比过往一成不变的系列来了个大翻新,走得很远,不过是向前走还是向后走,就要留待玩家自行评定。

第六位:《Metal Gear Survive》

“完全不起眼”、“平淡”、“玩法非原创”、“抄袭”、“输入反应迟缓”、“战斗乏味”、“游戏有很多不同功能性,但忘记了加入‘趣味’”……,外国玩家对《Metal Gear Survive》的评语极尽侮辱之能事,不单止跟《Metal Gear》过往作品失之千里,甚至作为一款生存射击游戏也远远不及格,玩家普遍认为游戏概念非原创以及混战系统乏味。也因为Konami对小岛秀夫离职的不礼貌对待,很多玩家得知游戏不济时都幸灾乐祸地说:“游戏受到咀咒!”我作为因小岛秀夫事件而对Konami咬牙切齿的其中一员表示:“Konami,你值得拥有。”

《Metal Gear Survive》销量口碑不济,我作为因小岛秀夫事件而对Konami咬牙切齿的其中一员表示:“Konami,你值得拥有。”

第五位:《A Way Out》

瑞典黎巴嫩独立游戏制作人Josef Fares因为2013年《Brothers: A Tale of Two Sons》的大成功而决定制作《A Way Out》,它绝对不是一款很差的游戏,但只是没有将游戏特色好好扩充并发挥,简单来说就是“捉到鹿唔识脱角”。作为一款二人合作(co-op-only nature)的逃狱游戏,《A Way Out》确实加入了一点新元素:像电影一样的过场画面、颇具心思的处境难题,以及独特的射击及驾驶系统等,不过在短短的五小时游戏时间上,玩家却感受不到更多对于二人合作可以带来的冲击性玩法,最后玩家只会觉得像看完了一出90年代的荷里活老旧电影,令不少玩家感到失望。

《A Way Out》让玩家只觉像看完了一出90年代的荷里活老旧电影。

第四位:《Agony》

《Agony》在未推出前不少玩家看过Trailer后都对游戏期待不已,有玩家甚至认为是第一身射击版的《Dante’s Inferno》,不过玩过后才发现根本是两码子的事,最严重是其体力系统的设计违反一般游戏常识,令玩家近乎不能顺利进行游戏,还有单调的游戏玩法以及令玩家不断重复死亡的错误设计,外国玩家形容为“《Agony》是这几年玩过最烂的游戏”。

《Agony》单调的玩法及令玩家不断重复死亡的错误设计,外国玩家形容为“是这几年玩过最烂的游戏”。

第三位:《Shadow of the Tomb Raider》

《Shadow of the Tomb Raider》并不是一款很差的游戏,甚至在一些章节上制作非常出色,例如游戏早段大洪水一幕便扣人心弦。不过当完成游戏后你却会感到惘然若失,不是因为游戏质素,而是有关故事,爆机后不单止说不出一些令人深刻的情节,甚至乎感受不到作为罗拉三步曲有关这位年轻罗拉有甚么成长,好像整款游戏找任何一位角色代替也可以的感觉,简单来说,就是在《Shadow of the Tomb Raider》找不到具有罗拉特色的影子。我甚至认为,其实自Crystal Dynamics Reboot《Tomb Raider》开始,其实早已不是我们熟悉的Lara Craft。

《Shadow of the Tomb Raider》爆机后感受不到年轻罗拉有甚么成长,好像找任何一位角色代替也可以。

第二位:《Fallout 76》

虽然每一个线上游戏都有bug,但《Fallout 76》最令玩家失望是在《Fallout 4》中出现的Bug竟然同样出现于《Fallout 76》之中,这意味开发小组并没有从错误中学习,没有用心制作新作,其中如一些令玩家可以永不扣血的bug更令游戏严重失衡。《Fallout 76》其他问题如帧率不足影响移动速度、“Nuclear Codes”在不用收集正确道具的情况下依然可以使用、“Collector's Edition”中赠送的东西不管用等。另外,亦有玩家投诉没有人类NPC的世界虽然也达到孤独的感觉,但也没有了过往的故事性和探险趣味,令新作跟以往《Fallout》大相迳庭。后来厂商推出大型更新,其下载容量几乎相等于游戏本来的容量,不少网民都借机讥讽:“Bethesda心急推出市场都不做debug了。”不过亡羊补牢总比甚么都没做好,起码上述问题现在大部份都已迎刃而解,玩家也没有在刚推出时这么多投诉。

《Fallout 76》最令玩家失望是在《Fallout 4》中出现的Bug竟然同样出现于《Fallout 76》之中

第一位:《Battlefield V》

开发商DICE在推出前强调新作《Battlefield V》将以重返《Battlefield 1》游玩乐趣为核心目标,但玩家玩过后并不认为新作可以做到这一点,虽然感受到开发商想制作一款并非只有爽快和易上手的游戏,但在很多细节部份明显做得并不足够。部份玩家甚至批评这完全是一款“未完成”的游戏:游戏画面的光影做得不好,各种武器的平衡度也显得参差,形容为“就像早期的试玩版一样。”游戏内容不足、地图没有特色,特别是在单人游戏时更让人感到游戏沉闷,实在很难让人有想继续玩下去的欲望。看来今次Electronic Arts是完败给了Activision的《Call of Duty: Black Ops 4》手上。

玩家甚至批评这完玩家认为《Battlefield V》游戏画面的光影做得不好,各种武器的平衡度也显得参差,形容为“就像早期的试玩版一样。”
因为上述伏GAME都是由外国媒体挑选,因此很多日系游戏不在此列,例如因审批时间过长导致明明有新系统却采用旧系统的《人中北斗》、战斗不流畅玩法单调日本推出不久立即值崩的《New GUNDAM BREAKER》、还有等了多年结果推出时仿佛玩回PS3游戏水准的《绝体绝命都市 4》,都属于不少玩家心目中的日系伏GAME,你心目中的最伏之GAME又是哪款?