无双OROCHI蛇魔3 制作人访问:今次是大家熟悉、却也更爽快的无双

撰文: 林卓恒
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《无双OROCHI蛇魔3》制作人古泽正纪,在TGS 2018 东京游戏展中接受01宅民党访问,让大家更了解游戏内容玩起来体验更深,讲解为何要选用奥林匹克神,神格化无双角色的难度,以及加入神器、神术的理由!

加入神器、神术的理由:今集是“幻想”的无双

问到今集神器神术系统的由来,古泽制作人表示因为今次的主题是幻想,而要让人最容易体验到幻想的感觉便是神器、法术这些元素。但无双本身是一个动作游戏,因此需要将这些法术转变结合到动作系统上,而无双系列原本的动作系统经过多年洗礼,已是千锤百炼,如果将其推翻重头设计亦不是一个明智做法;种种考虑之下得出的就是如今的神术系统,它就像是既有攻击的延伸,不单是一招攻击,更可作移动、收集道具等不同功能,玩家可以在不同动作和神术中摸索组合,打出自己风格。

神格化设计考虑到一般人的认知和印象

《无双OROCHI蛇魔3》了新系统神器和神术之外,今次《Orochi 3》最特别当然是“神格化”武将,提及这些神格化的武将是如何设计时,古泽制作人表示考虑了一般人对“武神”和“神”两者的印象,然后从中寻找合适的组合。就如在TGS中公有的吕布神格是雷神“索尔”:吕布不论在无双还是其他三国创作中都是强大的化身、以至被称作战神,而雷神索尔在神话中亦是掌管战争的神只,一般人对索尔的印象亦是和强大及战争有关,因此便有了这个组合。

雷神沟埋战神吕布系咪好型先?

古泽制作人亦提到织田信长的神格化是日本古神祇“伊邪那歧”,而一直以来公布的神话、神格化角色都是来自希腊和北欧神话,但只有信长得此“优待”起用日本神,原来是因为信长在今集故事中会有特别的剧情和位置,看来今集除了新玩法外故事亦相当值得大家留意。

“伊邪那歧”神格化织田信长

Switch版爽快度不亚于PS4版

今次无双Orochi 3同步推出PS4及Switch版本,由于Switch机能有限,不少玩家都很关注Switch版在画面和效能的表现会否有所差距。而古泽制作人坦白说Switch版敌兵的数量会有所下降,不过就和大家保证两者爽快度没有分别。唯一最大分别就真的是因为机能所限,所以Switch版本在双人游玩时,FPS无可避免地会下降。

古泽正纪制作人

系列首次连线PVP Battle Arena战斗竞技场

除了神术和神格化,今次无双Orochi 3还首次加入了PVP模式,无双玩家都对此模式相当好奇。古泽制作人则表示竞技场将会和故事模式互相独立、不共用进度:在竞技场中一开始只能选用十位武将,而玩家完成对战后可获得金币用以解锁新武将及武器。这些竞技场武器亦是连线模式专用不能带到单机模式,但就会有著特殊能力。

DLC没有新角色但能让玩家有更深入体验

谈到即将推出的DLC,将会有新剧情新关卡,亦有能让玩家更深入体验角色的内容,例如服装(经已是定番了)等。未来亦会配信更多神器、神术和动作,让玩家即使用一个角色,更换神术之后亦可打出不同动作不同连技,得到不同的体验。

但同时,古泽制作人亦表示不会有DLC追加新角色,亦没有追加神格化角色的预定,一来游戏角色数量已经非常多(达170位),另外亦因为神格化角色在剧情上是比较重要的存在,追加神格化角色对原本故事没有帮助甚至有反效果。

无双OROCHI蛇魔3登场角色数量是历代之冠。

古泽制作人谈《真三国无双8》及《蛇魔3》

《真三国无双8》采用了全新的开放世界系统,惟表现强差人意受到负评,因此不少玩家对《无双OROCHI蛇魔3》都有点“期待但又怕受伤害”。而古泽制作人则大派定心丸,同时就《真三国无双8》和《无双OROCHI蛇魔3》作出了一段剖白。

《真三国无双8》一个全新挑战,由玩法到游戏性都作出革新尝试的作品;但在这个挑战中我们的确有做得不够细致的地方,也有玩家跟我们反映“这不是无双”、“无双系列不应该是这个样子”。

而今次《无双OROCHI蛇魔3》回到既有路线,但我们亦不想制作换汤不换药的模板作品,因此我们以系列既有动作玩法为骨干,加入了神话、神器、神术和幻想风格等多种新元素,深化原有系统、提升既有玩法。对于系列玩家而言,今次《无双OROCHI蛇魔3》是大家熟悉的无双,但也是更加爽快、可体验更多乐趣的无双,系列粉丝可以完全放心。

如有兴趣亦可以参阅01宅民党之前在香港动漫节中和古泽正纪制作人进行的访问:

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