《OCTOPATH TRAVELER》八方旅人评测 25小时攻略本格RPG时尚制作

撰文: 林卓恒
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事前备受相当期待的Nintendo Switch日系RPG大作《OCTOPATH TRAVELER》八方旅人已经正式推出,稍早前拿到游戏的笔者已在两日间“怒煲”25小时,现在为大家送上游戏评测。

偶然而成的《Romancing Saga》精神续作

如果是有一定资历的玩家(一般称为“老屁股”),不难发现游戏系统和Square经典RPG《Romancing Saga》(浪漫传说)十分相似:一样是八位主人公,一样采用“Free Scenario”形式,即玩家可以自由选择召集哪位同伴加入、以及攻略角色剧情的顺序等。

玩家可以一匹狼不召集任何同伴攻略(虽然难度应该为地狱级),也可以找齐八位主人公齐心协力突破难关。

不过据游戏制作人高桥真志和总监宫内继介的说法,他们并不是参照著《浪漫传说》来制作《八方旅人》:高桥和宫内两人现在都是三十多岁,成长于超级任天堂(超任)的黄金年代,因此两人都想要制作一只具当年超任年代色彩的游戏。团队在开发途中有过许多想法和构思,做著做著最后才发现“咦,这不就像《浪漫传说》吗”。

玩家们早已将《八方旅人》视作《Romancing Saga》的精神续作。(图为Romancing Saga 2)
战斗中敌人的体型远大于己方(就算敌人同样是人类)亦是Saga系列的特色之一。

从游戏各处可见其他JRPG或日系超任游戏的影子,例如副职业系统就明显启发自《Final Fantasy》系列及《BRAVELY DEFAULT》。如果是JRPG迷,肯定会对游戏带给你亲切感乐在其中;如果平常不太接触JRPG,则可以当成一个“集各家之大成”的JRPG体验。

伙伴们排成一列在地图上走动的画面真是很有亲切感。

经典画面现代呈献

《八方旅人》最大特征是其HD-2D画面:角色以传统像素点阵图制作,场景则结合2D和3D。采用这种形式理由如上所述:两位制作人想做一款超任风格的游戏,因此采用旧时RPG的像素点阵图,如果是笔者这种“老屁股”机迷,很自然会被这种美术风格吸引。

点阵图画面配上高清UI,这种富有个性的对比相当有魅力。

而仔细看游戏画面便会知道“HD”的意义:点阵图并不代表低解像度,游戏以高清格式制作,在需要的地方如选单、字粒、吉田明彦那超高质素的立绘等便为现代高清;而点阵图的部份,背景可以加入大量细节及不同景深,人物亦可以做出旧时游戏较难处理的表情、动作等细节变化。两者结合起来成为一种“复古”而不“古老”的表现力,正是《八方旅人》的最大卖点。

留意图中左方那两个小摊档,货物种类和光影处理都是Retro游戏中没法做到的细节,现代技术重现旧时风格就是这种意思。
3D技术最大好处是真正可以处理景深,不像Retro游戏需要用2D技巧“画”出立体感,在世界各地冒险时很能感到这一点。

高难度本格JRPG 

游戏各方面都给人“本格”的感觉:画面、系统、剧情...尤其是剧情方面,非常之王道,以至于以现今角度来看会觉得老土:亡国的骑士、寻找杀父仇人的舞娘、向往广阔的世界而展开旅途的商人少女...但能让人觉得“老土”,亦正正说明游戏成功还原了旧时JRPG神韵。

桥唔怕旧最紧要受,虽然剧情套路大都似曾相识,但依然令人感动投入。
吉田明彦的人设和美术插图亦是建立游戏氛围的一大功臣,看著吉田明彦笔下的人物,就已经有和他们一起冒险的冲动。

有趣的一点是《八方旅人》难度非常高:一般来说JRPG都不会太难玩,虽未至于一直按A/圆圈掣就可过关,但只要跟著流程走、道中怪物随使打打、见到商店就换装备,要通关不是问题。但是《八方旅人》就完全不同,难度是连生存都颇感吃力,尤其游戏早到中期,敌人强度高,钱难赚,升级不快,如果不认真考虑敌人的弱点针对部署,很容易game over。如果你是什么游戏都希望有挑战性的玩家,《八方旅人》就是你的RPG之选。

战斗方面操用了现今较少见的纯回合制战斗,而回合中行动先后顺序对战局会产生重大影响,不考反应却要求配置和脑筋。
笔者虽然不算打机高手,但真的从未玩过如此严格的RPG,尤其Boss战非常吃力,装备、技能使用顺序、BP运用等,每个位置都要仔细计算,真是费尽九牛二虎之力才能过关。

动人音乐带出冒险气氛

提到JRPG其中一个重点就是音乐,像是《Final Fantasy》、《Kingdom Hearts》等,至今仍为人津津乐道的游戏音乐很多都来自JRPG。《八方旅人》音乐由西木康智操刀,恐怕香港没多少人认得这个名字,他是Konami资深音乐制作人(现已离职),曾为Konami多个游戏配乐,例如《Winning Eleven》中各国国歌就是由他编曲,近年亦以“Vivian”名义参加Jubeat等Bemani音乐游戏,可能很多人不知道的情况下听过他的音乐。

西木康智音乐风格多变,尤其擅长运用结合管弦乐和电子音乐;以及创作行进曲及曲调悠扬、具冒险感的音乐。别的不说,《八方旅人》单是主题曲已先声夺人,直接看影片比较快:

有兴趣的朋友也可以去听听《Frontier Gate》的原声音乐,出自西木康智及另外几位音乐人手笔,非常精彩。

游戏时间长好抵玩

延续日系RPG传统,《八方旅人》游戏时间相当长,笔者狂煲25小时,仍然未触及到游戏的一半,游戏共有八个角色八条故事线,估计全部玩完至少需要六十七小时,除非选择跳过剧情(虽然不看剧情就失去玩RPG的大半意义了)。如果只考虑售价/游戏时间比,《八方旅人》非常抵玩。另一方面高桥真志之前接受电击杂志访问时表示游戏没有DLC计划,上市时已是完整版本内容,单是这句霸气宣言已值得捧场。

剧情量大,如果忘了哪段情节或是支线任务,可以在选单中查看,十分贴心。

缺点一样有 不过瑕不掩瑜

赞了整篇文章,《八方旅人》亦非全无缺点,虽然点阵图和3D结合相当有趣,不过由于视角固定在正前方,在地图设计上就未能有太大变化;游戏存在不少“兼用场景”,例如学者第二章的研究所就“循环再用”了盗贼序章的大屋,不同洞窟的地形亦是大同小异。但游戏重点并不在探索地图之上,因此问题不算太大。另外就是游戏实在太过本格,如果不是硬派JRPG fans,可能较难在游戏中找到乐趣。

洞穴设计较为单调是目前游戏较明显的缺点。

总结:怀旧人做的现代怀旧游戏

王道的剧情、现代制作的怀旧风格加上动听的音乐,种种都叫人想起以前玩RPG游戏时沉浸的冒险感。如果喜欢JRPG或者想体验一下什么是真正本格JRPG(而不是近年许多披著RPG皮其实只是卖角色的游戏),《八方旅人》绝对是必玩之作。

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