《Dark Souls Remastered 》评测:诚意不足 但神作始终是神作
【黑暗灵魂】一代神作《Dark Souls》的高清版本《Dark Souls Remastered》已经在昨天直式上市,如果是像笔者般的黑魂fans当然是马上入手,但如果是对系列不太熟悉又或者正犹豫要不要入手的玩家,可以一看以下评测再作决定。
画面质素小幅提升 60fps流畅度极爽快
Remastered高清化不同Remake重制,《Dark Souls Remastered 》没有添加任何新的内容,最主要是提升贴图质素和解像度,PS4 Pro可支援4K输出。影响游戏流畅度的祯数由30fps提升至60fps,多人模式的人数亦由4人提升至6人。
虽然fps提升听起来只是很基础的功能,但如果分别有玩过30fps的PS3或者Steam版,就会发现对动作游戏来说30fps和60fps的差距有多大。全程60fps的体验和操作手感非常舒适,祯数提升使玩家更容易看清楚敌人的动作,不论走位、回避还是反击都比旧版顺手得多。
至于画面质素方面,材质不算提升太多,但至少人令感觉没那么“古老”,单是画面不再“起格”已令人十分感动,地形背景亦不像以前那么死板,一些树会随风摆动等。另外灵魂箭、火球、咒术之火、流血等粒子效果亦显著提升至近Dark Souls 3的水平,算是聊胜于无。
诚意略缺 美中不足
虽然作为fans不太愿意这样说,但今次Remastered版本是有些欠缺诚意,事关改动的地方真的非常少。
首先要澄清是Dark Souls是一个杰出的游戏,因此保留既有玩法、机制、关卡设计等是明智决定。但是就算不作重大改动,始终原作已是7年前的游戏,以现今角度来看有不少改善空间,例如将不算特别好看的UI重新设计一下,已能让观感改善许多。
还有很多Quality of life的地方可以改善,例如调整一下飞刀、毒等基本上没有人使用的道具的能力,将十字弓射击和填装分开成两个动作以提升灵活性,让十字弓可以像弓箭一样以第一身视点瞄准等。可是From Software(又或者是Bandai)却没有趁推出高清版的机会打磨这些棱角,虽然不减游戏经典之处,但就是美中不足,有点可惜。
不推荐PC版,要玩请到PS4
不论是初次接触Dark Souls的玩家还是黑魂老司机,今次Dark Souls Remastered都不推荐PC版。主要原因是当年Steam上的完整版《Dark Souls: Prepare to Die Edition》多年来已累积大量优秀的mod:既有提升解象度和fps、指定连线对像等功能性mod;亦有改变装备和角色造型、加入电影式视角镜头的趣味mod,说这些mod是Dark Souls的第二生命也不为过。
不过随著Remastered版推出,既有Steam版亦随之下架,庞大mod库亦随之成为历史,相当可惜。相比之下,初代Dark Souls既从未登陆过PS4,而在PS4上亦不能使用mod,没有比较就没有差距的PS4版感觉抵玩得多。
一般以言,如果希望和其他玩家协力游玩或PVP,console版的玩家人数通常比较多较易找到对手,也不会遇上电脑版的cheater修改游戏数值、秒杀玩家等问题。所以如果对mod没有特别兴趣,只想好好体验游戏本身的话,推荐购入PS4版。
总结:(85分)未玩过一定要玩一次 玩过亦不妨再玩
虽然今次Remsatered不算令人特别满意,不过神作始终是神作,以游戏性、故事性和系统、关卡设计深度而言,Dark Souls可谓动作游戏的巅峰,和近年的动作游戏相比仍然毫不失色。已玩过第一代的朋友重玩Remastered版,肯定会为不再起格的画面和流畅的动作而感动;如果从未玩过Dark Souls系列,又或只在PS4上玩过Dark Souls 3而未有补回前作的话,PS4版的Dark Souls Remastered是一相当相好的选择。
留意Remastered版定价为40美元,买实体版的时候记得格一格价,食炒价就无谓了。就此搁笔,我去继承火焰冲白金了。