【死亡终局 轮回试炼】PS4 Death end Re:Quest、30小时爆机评测

撰文: 赖浩然
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被玩家笑称为“地雷社”的Compile Heart PS4 新作《Death end re;Quest》(死亡终局 轮回试炼)早前推出繁体中文版本,见他们如此有心(加上像雷姆的人设)让笔者胆粗粗地,花了点时间玩毕了游戏(30小时?!),以下提供试雷报告:

死亡终局 轮回试炼(Death end Re:Quest)人设优秀描写足 90%时间有配音

Compile Heart的游戏卖点之一就是人设很优秀,《死亡终局 轮回试炼(Death end Re:Quest)》也没有令大家失望,封面有点像雷姆的女主角椎菜很讨人喜爱,而其余5位女性同伴也各有特色,每位的个别描写及营地谈话事件也很丰富,作为“Character Game”此部份很出色。而且游戏除了独白外,九成时间都有配音,就连小事件及无脸配角的配音都做齐,声优的表演也很优秀,加上中文字幕更是体贴,很多时笔者都慢慢看完对白而不想快放。当然既然是Compile Heart的作品,游戏也有数张CG“福利”图,但对比起“限界”系列就收敛很多,可以说是很健全。

外表有点雷姆既视感但其实很不一样的椎菜,很会关心别人
死亡终局 轮回试炼(Death end Re:Quest)有中文加9成配音,制作团队对声优演出的执著非常好

演出力极低 无城镇版图简陋

一般像Tales系列或轨迹系列的JRPG,其演出力都不怎么样,可能是角色一边说话一边做点生硬的动作就带过去,达到“表达到”的最基本层面,经费少就很难可以去到像Xenoblade 2那样的神级动作演出。但此作《死亡终局 轮回试炼(Death end Re:Quest)》的演出可以说是接近零,重大的剧情多数都用文字带过,很少见到3D模组的演出,令整个游戏有很重的ADV(文字游戏)风格。而且游戏的版图也极为简陋,在世界冒险时不会有村庄集落,也没有路人NPC,玩家能移动的地方就只有迷宫及中途的山路,而且多数偏向简单的构造。整体给人感觉很局促,没有其他NPC提供主线以外的情报,也很难让人感受到其世界观。

众人3D登出的情况很少,多数是用立绘+文字作为演出
版图设计简单,角色场地技能更是鸡肋

创新弹珠+BUG地形+小游戏战斗

《死亡终局 轮回试炼(Death end Re:Quest)》的战斗可以用丰富来形容,角色每次行动可选择3个技能,可视乎敌人距离及范围灵活变动。除此之外战斗还有地形BUG、外挂协助、小游戏、弹珠等系统。当中最为核心的是地形BUG,踩上去时它多数会扣减HP但会提供SP回复或各种BUFF,而且能快速提升角色变身用的“感染值”,在战斗时往往要考虑踩BUG与HP回复之间的平衡。而其次就是弹珠系统,角色的物攻大部份有“击飞”系统,能把怪物弹向墙边或同伴处追加攻击,部份的怪物在弹墙时更会重伤。地形BUG与弹墙两个系统令战斗时更需考虑走位,尤其是强敌战更见战略性。

地形BUG有利有弊,按SEARCH可查看地形资料
够污染值会自动外挂“变身”,威力及露出度大增,更可放大绝
场内BUG低于50%就可编程玩小游戏,如FPS、老虎机、横向格斗或无限踩,图中为桌球非常强力
击飞怪物时如同伴2人回击又同时胜利,会变成3人POSE

突如奇来的 Bad End 死亡终局

《死亡终局 轮回试炼(Death end Re:Quest)》找来了《尸体派对》的祁答院慎作编剧,如果稍为有认识大概心理已有个底,该作品就是满满的猎奇BAD END,这也是为何《死亡终局 轮回试炼》属18禁游戏之原因。笔者在初期时已“中招”并深切理解,在迷宫内因为一个理所当然的选择题而突然迎来BAD END,事前又没有存档,令笔者惊觉此游戏的性质-就是随时让玩家“突然死亡”。幸而游戏的文字模式时多数可以按Touch Pad键来储存档案,在选择题前也有机会可以存档,汲取教训后也能较流畅地玩下去。

像这个选择题,选了吃鱼就会GAME OVER,相当恶趣味(大汗)
每个BAD END其实都可打开剧情回顾取礼物,也并非毫无用处

剧情层层推进有条理  终盘解谜完整

此作的世界分有奥德赛游戏世界及现实世界两个,男主角水梨新需要在现实世界寻找线索来协作游戏世界内的椎菜,很多时在游戏世界卡关,就需要切换水梨新寻找新的资讯来开通。在剧情上此作可以说有点SAO+Re-Zero+悬疑游戏的味道。文字描写精炼到位,没什么不必要的对白,而且在悬疑推敲的细节上颇为出色。很多时玩家出现疑问,而此时男主角水梨新也会即时独白提问出来,可以看到祁答院慎很了解玩家的想法,而且有反复思考剧本。像很多RPG一样游戏在最后才会解开谜团,不过分有Normal End与Ture End,两者合起来才算是完整,绝大部份的事情都解明了。

水梨新的独白像ADV文字游戏,经常会看到
需来回切换游戏世界与现实世界,但也是强制性及单线性的

追寻猎奇BAD END

除了正常攻略游戏外,事实上《死亡终局 轮回试炼》的“BAD END”也是游戏性之一,因为除了很多几句带过的突然死亡BAD END外,游戏内小部份BAD END是有剧情+配音+CG的。最常见就是角色暴走时故意战败的BAD END,又或者临打BOSS时倒转头走的BAD END等。这些BAD END往往可以看到角色异常、猎奇死亡的一面。不过毕竟是家用机游戏不是同人游戏,内脏或四肢等的状况就没有画出来,只用文字描述及配音表达,怕血腥的玩家也不必太过担忧。

猎奇时多数黑画面,有CG的不多
面对同伴暴走不妨先存档再踩BUG战败,多数有BAD END剧情

总结:

《死亡终局 轮回试炼》无疑有很多缺点,版图、任务、演出力等都很简陋粗糙,不过游戏也有著其优点,出色的角色设定、九成全声优配音、创新得不错的战斗及细致的剧本等。整体而言如果不怕看文字的话,此作也算是颇值得一玩的良作,并不地雷。

小提醒

《死亡终局 轮回试炼》有著一个拿最强武器的挑战迷宫,但微妙地在最终的11章无法再前往,召唤虫也无法再升级,令笔者甚是头痛,有兴趣玩的话务必注意一下。另外在Play Station Store也有免费的泳装DLC,相当佛心的赠礼。

全员泳装DLC竟可免费下载

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