DeNA x 白金工作室 《大神》水墨风《World of Demons》降魔伏妖

撰文: 林卓恒
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【DeNA X Platinum Studio《World of Demons》】曾开发《Bayonetta》、《尼尔:自动人型》等经典动作游戏的白金工作室(Platinum Studio),早前已公布将和DeNA合作开发和风动作手机游戏《World of Demons》。官方早前接受IGN访问,并播出了一条由游戏总监“Andrew Szymanski”解说的gameplay影片,让大家一睹游戏实际战斗流程及其他系统。

《World of Demons》

《World of Demons》最大特点便是其浮世绘加上水墨的美术风格,一看便令人想起经典动作游戏《大神》,说《World of Demons》是手机版的《大神》也不为过。《大神》由白金工作室创办人之一神谷英树开发,白金推出大神风格的游戏亦是顺理利章。

游戏目前有两位可用角色,使用的武器和动作模式亦不相同,可期待将来有更多角色推出。

《World of Demons》战斗方式为360度3D动作,以虚拟摇杆方式操作。只要朝敌人的方向移动,便会自动使出普通攻击,亦可以进行翻滚回避等动作。

《World of Demons》设有属性系统,画面左下角图示表示火、风和冰三种属性相互克制,闪电和骷髅则可能是对应光和暗。右下的三个按钮则代表出战前玩家事先配置的妖怪同伴,颜色对应相应属性,在游戏过程中可以随时点击切换,使用相克属性的攻击来造成更多伤害。

《World of Demons》
在千钧一发之际回避敌人的攻击,便可以发动强力的终结技,对敌人造成大量伤害。

至于同伴妖怪如何获得,玩家在通关时有机会将伏降的妖怪变为同伴成为战力;而想当然作为手机游戏,付费抽蛋已是指定动作,玩家可以藉转蛋来获得强力的妖怪增强战斗力。

《World of Demons》 / IGN
《World of Demons》 / IGN

虽然美术风格非常出色,但就目前的影片而言,游戏的动作及打击感实在略嫌不足:角色移动时明显祯数不足“疾下疾下”,挥刀的动作亦非常乏力。而斩中敌人时,敌人身上的反馈亦显不足,很有“斩空气”的感觉,如果说这是以动作游戏成名的白金工作室出品,未免令人有点失望。不过目前的影片还只是开发中的版本,也许在正式版会有所改善。

虽然平台不同不能直接比较,但World of Demons的动作演出比起Bayonetta等白金工作室其他作品实在差距太远。先不讲祯数和演出的问题,由动作设计本身开始已可以做得更好。

《World of Dmons》预定于今年夏季在Ios推出,稍后亦会有Android版本。