【State of Decay 2】腐烂国度2 丧尸世界求生40小时爆机评测
《STATE OF DECAY 2》可说是Xbox/Windows 10近期最期待的作品,其第一作在Xbox360时代推出时已得到不少好评,今集又能否保持质素?编辑部就率先取得游戏并爆机,以下同大家详细评测:
比起战斗,更重视争扎求存
一般的丧尸游戏重视射击与屠杀,主角总有高战斗力,但《STATE OF DECAY 2》(及1)却不一样。此作更重视“争扎求存”的一环,玩家的首要目标是寻找资源及建立生还者基地生存下去,包括食物、药物、弹药、汽油等,根据行动会有不同程度的消耗。比起要杀丧尸或是接任务,搜括求生资源打造一个更好的基地环境往往更为重要,更贴地的“求生”体验也是《STATE OF DECAY 2》的特别之处。
此作也没有其他OpenWorld游戏的Fast Travel或快速转时间等功能,玩家要切身进行版图策略,最基本如预计汽油来回消耗、如何去远处取车辆或资源回基地、安排任务攻略次序等,有时贪心入夜后想打多一处地方都可能失败死亡。在游戏中角色就像一般平民那样战斗力平平,经常还会因负重、受伤、睡意等令战斗力大减,而且死亡是永久性的,玩家只能切换残存角色继续生存下去。随著游戏难度提升,战斗更是要步步为营。
一分为三的超大版图
今次《STATE OF DECAY 2》的版图分有三个美式城市,分别是山区城市风的 Cascade Hills、农村城市风的Meagher Valley及峡谷城市风的 Drucker County。在游戏序章后玩家可选择前往哪一个地区,每个版图大概就像1代的地图那样大。虽然可粗糙地说整体是1代的三倍大,但因为一次爆机不需要跨境(可以但不需要),所以实际游戏并不会感到大了多少。然而,因为今作加入了二周目、三周目的元素,所以重新开始时在另外两个版图进行,也令耐玩度大幅提升。每个版图除了随机的任务也有各自独特的任务。
单一版图不算很大,对《STATE OF DECAY 2》来说也不是缺点,因为承上此游戏是没有Fast Travel,版图过大反而会很麻烦。
经营生还者社区似模拟游戏
《STATE OF DECAY 2》也有著1代的独特元素,寻找合适位置建立基地并营运,而且各种功能都比1代大幅强化。在地图中有著约4~5处的基地位置,每个有不同的设施数及名声需求(名声是游戏中的货币单位)。而基地的营运就像一个“模拟社区”游戏,应建立床单、种植园、蒸馏器、医疗室或者是看守塔、健身房、工作坊等,都由玩家话事。人数及设施每天会消耗资源,而良好的社区亦会增加士气(有助提升战斗力及经验值)。如何平衡资源收入支出而让生还者活得健全是“模拟社区”重要一环。而随著人口提升及资源充足,玩家也可寻找更大的地方建立基地。
培育角色学习不同技能
《STATE OF DECAY 2》有著数之不尽的角色(因为角色死亡就需补充...),每名角色都有不同性格、能力值及擅长的特技,而本身没有特技的亦可透过书本学习。例如拥有机械知识的能升级工具坊、拥有电脑知识的能制作无人飞行机、拥有工匠知识的能锻造顶级近身武器等。随著经验提升,当满星星时更会令能力开花,开启出进阶的分歧技能。收集各种特技角色加而培育也是游戏重要一环,而且根据状况他们还会有自己的支线任务,算是颇丰富。
丰富支线及歼灭丧尸巢
在丧尸世界玩家将间中遇到其他NPC生还者团队,他们有的提供随机支线任务、有的提供固定独立任务。而且当帮忙NPC团队令好感度上升后更可获得各种好处。3个版图的独立任务、同伴角色任务及随机任务,令此作的任务数非常之多。不过《STATE OF DECAY 2》仍有1代的麻烦感觉,就是任务出现是要看时间,不会一次过全部弹出来。而且出现后是会随时间或切换角色而失去,有时忙著搜括资源/太远来不及去接任务,NPC团队更可能会离开版图不再出现。这情况对于已反复帮忙变成同盟的NPC团队仍会出现,一个变脸就离开,非常令人不快。
至于游戏的主线任务,就是要歼灭所有的丧尸巢Plague Heart,难度随著歼灭数目逐步提升,如果没准备好的话,面对超多的丧尸群会相当刺激。当扫光所有丧尸巢后,就会跟随玩家所决定的Leader提供新的主线任务,分有4种类别,一直做下去就会爆机。比起上集非常突兀的ENDING,《STATE OF DECAY 2》可以说是有个更完美的爆机。而且完成后可得到BONUS、承继角色进行下周目,可玩齐3大版图或4种Leader,非常耐玩。
连线四人打丧尸
在首作时玩家最想要的期望在《STATE OF DECAY 2》终于实现,此作支援最多4人的Multiplay,在加入后更会独立有自己的储物柜。在单打时沉重的死亡压力及繁复的资源回收操作,都能在多人游戏得到舒缓(单人也只能带1个AI 跟随者)。而且游戏难度更可大幅降低,更可分批驾车减少来回基地的作业。而最重要的,当然是此作的多人游戏会更加有趣!
总结:
笔者的进度为选用了Builder Leader爆机,途中因手多试了跨区,游玩时间约40小时。《STATE OF DECAY 2》给我的感觉是游戏完成度比起《1》高了很多。无论资源储存、基地建筑经营、人物特性或是随机任务等,都比《1》成熟很多。而且电脑控制的同伴角色更聪明,亦不会眼白白被Juggernaut举起一分为二。整体来说《STATE OF DECAY 2》是款不错的作品,各种压力、限制与消耗能给你切实的求生游戏体验,在关键时还可能要狠下舍弃同伴的决定。要说缺点的话就是游戏的套路仍与《1》非常接近,没有什么很惊喜的元素(例如很刺激/精心设计的主线)。不过以约HKD$209的小本定价,可以说是交足货了。
顺带一提,今作去除了《1》的真实时间演变系统,玩家不会没玩1星期全村变丧尸了(感恩)。