侵害《真三国无双》专利 CAPCOM差点赔9亿八千万给光荣

撰文: 钟世杰
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“侵权同孙权我都照斩!”(设计对白)

光荣《真三国无双》、《战国无双》,还有CAPCOM《战国BASARA》系列,多年来已发展出自己风格,但无可否则当初出发点是沿自《无双》类型游戏的热潮。想不到两款游戏的厂商在屏幕下才是真正斩个你死我活;光荣在2014年7月4日,状告CAPCOM系列侵害了自家《真三国无双》系列、《战国无双》系列(专利A)游戏机阅读上集光碟时,能增加角色及版图;以及《零》系列(专利B)当地图上敌人靠近时、手掣会震动。

KOEI TECMO网页上的正式公布。
最有印象是PS2时期,当时的《猛将传》虽然可单独游玩,但要玩齐元素是要在过程中读取旧版《无双3》光碟。
KOEI以电脑游戏起家,出家用机游戏时仍然有“资料碟”这种概念。
还记得当年玩《无双》,一定要留旧版碟,因为玩《猛将传》时要读一次旧碟,才可以开启某些版图。

《逆转裁判》系列的主角成步堂龙之介也帮不了CAPCOM,2017年12月14日,大阪地方裁判所正式宣判KOEI一部胜诉,KOEI放弃追讨(专利A)相关费用9 亿 8323 万 1115 日圆(约6千800万港元);并裁定CAPCOM侵害了KOEI的(专利B),需要赔偿517万日圆(约36万港元)的损失及律师费。果然是商场如战场,难怪有人说,某些大公司如EX、KOXXMI,律师团队的实力很可能比程式师团队更强。

BARASA系列现时发展至4代,有几种变种。比起游戏,意想不到地向舞台剧、精品、BL同人方面发展。
现时已有DLC系统去下载角色和版图。
《零》系列其实属于跟KOEI合并了的TECMO,属日本鬼故风格的惊吓类作品,当年颇受欢迎,不知Switch会不会出续集?如果JOYCON当成电筒四处照、敌人靠近时会震动,会相当刺激。