DLC Quest:用游戏讽刺课金
作者:黑色休谟近来厂商与玩家的课金战争烽烟四起,会不会有一天打开游戏,不但武器要课金,连音效、选单,甚至向左移动都要课金?这些在荒诞独立游戏《DLC Quest》里的遭遇,会变成广大玩家的日常吗?
(封面图片:《DLC Quest》宣传图片)
【虽然本作没有剧情可言,以下包含部分游戏机制剧透】
极尽讽刺之能事的 DLC
嗯,严格来说《DLC Quest》应该归类为 Platformer,游戏讲述玩家要从坏人手上救回公主的廉价故事。玩家在版图上会遇上 Metroidvania 式的障碍,挡路的树要取得剑才能砍掉,遇到高台也需要二段跳才能登上。每当玩家遇到这些障碍,游戏便会出现新 DLC 提示,提醒玩家只要破财 (幸好只是游戏内的金币) 即可获得新能力过关。金钱就是一切,因此玩家要尽力搜刮版图上每一枚金币。
游戏中的 DLC 大致可以分为3类,第一类是完全没用的 skin,例如让所有 NPC 都换上比坚尼的“Sexy Outfits Pack”;第二种是剑与二段跳等游戏必要的道具与能力;最荒谬的是连游戏基本元素都变成 DLC,包括向左移动、跳跃、声音、动画与暂停选单,玩家甚至要买 DLC 才可以看到结局,否则就直跳到谢幕名单。
《DLC Quest》各种荒诞的 DLC 设定让玩家哭笑不得,本作绝对不是一款出色的 Platformer,但却是一部破格而爆笑的后设游戏。
路见不平的独立开发者
《DLC Quest》由加拿大一人团队 Going Loud Studios 开发,2011年创办人 Ben Kane 眼见游戏界出现愈来愈多 DLC,而不少是以恶劣手法截取游戏内容而成,故萌生在游戏中加入反讽 DLC 元素的念头。当年其中一件大事是《Battlefield 3》的 DLC“Physical Warfare Pack”,只有透过指定销售商预购的玩家才能得到。玩家猛烈抨击 DLC 内含的特殊枪械、配件与子弹根本是游戏本来的内容,令 EA 后来将这个 DLC 免费送给预购玩家作抢先体验,抢先期过后就免费开放给所有玩家安装。
Ben 在一次访问中表示他虽希望凭《DLC Quest》博玩家一笑,但他自己本身并不反对 DLC 制度。他认为开发商为游戏制作追加内容,一方面可以延续玩家心爱的游戏,另一方面厂商亦得到额外资金,是双赢的局面。他反对的是厂商切割游戏本来应该有的内容,将之变成 DLC 卖出去的手法;Ben 亦有另一个原则,就是在多人游戏中买 DLC 的玩家不应该在对战上得到优势。
我们是否在玩 Microtransaction Quest?
《DLC Quest》推出至今6年,游戏厂商的取态有甚么改变呢?眼下所见,大厂商似乎只是将主市场从 DLC 转移到开箱等游戏内购项目上,如今所谓“微支付”(microtransaction) 的课金机制似乎比当年的 DLC 有过之而无不及。GEME 讨论过单人游戏《Middle-earth: Shadow of War》涉嫌设定条件苛刻的隐藏结局,鼓励玩家课金;在 EA 临崖勒马之前 (或称堕马后),《Star Wars Battlefront II》的开箱机制亦让多人对战模式有“付钱就能赢” (Pay to Win) 的倾向。如果 Ben 今天才做《DLC Quest》,或许会将之名为《Microtransaction Quest》吧。
如同 Ben 的态度,我们反对的并不是 DLC 与游戏内购本身,我们批评的是优先考虑商业利益,牺牲游戏体验的做法。如果厂商管理层以普遍玩家的体验为先,这世界就不会有《DLC Quest》这种游戏了。
游戏名称: DLC Quest开发商 : Going Loud Studios发行商 : Going Loud Studios推出日期: 2011年11月2日平台 : Xbox 360 / Windows / macOS