需40小时解锁黑武士 EA星战新作犯众怒
作者:薯仔炖肉盾
多人线上射击游戏《Star Wars Battlefront II》(星球大战:战场前线2) 后天才推出,但参加试玩版的玩家已发现课金系统破坏游戏平衡,甚至要用40小时才能解锁黑武士,于是纷纷向发行商 EA 发炮,令它在论坛上的回复打破史上最多负评纪录。
(封面图片:《Star Wars Battlefront II》宣传图片、标志)
愿信用卡与你同在
无论你想成为绝地武士、驾驶 X-Wing,抑或化身黑武士扫荡战场,甚至只是当个小小白兵,《Star Wars Battlefront II》(下称《Battlefront II》) 确实满足了不少星战迷的梦想。今集不论在声画或操作方面都大大改善,以星战的号召力,加上 EA 无孔不入的收费机制,大家都已预期这是一款吸金作品,只是想不到即使早有“被打劫”的觉悟,EA 的吃相仍然相当难看。
《Battlefront II》是一款付费游戏,但仍然容许玩家以 credits (游戏内赚取的贷币) 或 crystals (课金换来的贷币) 开箱,得到各种增强能力的 Star Cards。卡片可以增加生命、减少技能冷却时间或令别人难以瞄准你的坐驾,切实影响多人对战模式中的游戏平衡。在早期 beta 被批评“花钱就能赢”后,EA 作出更新,某些特别强的卡片必须靠合成才能获得,尝试缩窄课金及非课金玩家的差距。
虽然玩家必须有足够的“卡片等级”及“玩家等级”才能合成高级卡片,但根本无阻各位“课长”迅速变强。卡片等级取决于玩家拥有的卡片数量,对课金玩家来说毫无难度,他们可以靠课金开箱迅速得到大量卡片,装备后上场杀敌便能快速提升玩家等级。而将开箱获得的材料合成后,卡片等级亦会再次提升。这种机制赤祼祼地鼓吹课金,对非课金玩家来说是地狱,而且是用了429元港币买回来的地狱。
用40小时解锁黑武士
《Battlefront II》的其中一个卖点就是让玩家化身星战系列的各个英雄,在战场上以一敌百,挥洒原力杀敌,但除了基础的几位以外,其他英雄都必须先以 credits 解锁,黑武士及天行者都属于最昂贵的级数,各盛惠60000 credits。撇除其他间中获得 credits 的手段,多人模式是赚取 credits 最稳健的方法,根据玩家统计,一场多人模式战斗需时约11分钟,平均每场可赚取 275 credits,因此要选用黑武士使出隔空锁喉手,玩家必须先玩40小时。那么可以靠课金解决吗?抱歉课长,英雄并不能靠 crystals 解锁,你只可以花真钱开箱,然后将重复的 Star Cards 解拆做 credits,再用来解锁英雄,这种将玩家强行留在游戏中、引诱消费的手法可说是非常低等。
数百元买一款星战游戏回来,还要各花40小时才能使用黑武士及天行者,如此荒谬的机制令玩家非常愤怒,在网上各处都能见到声讨 EA 的声音,甚至有传开发人员收到死亡恐吓。11月12日,EA 在 Reddit 论坛上回复,解释安排是为了令玩家解锁英雄时能感到荣誉感及成就感,而团队在游戏正式推出前仍然会不断观察玩家的反应以改善游戏。
但玩家并不买帐,EA 这个回复共收到68万差评,成为 Reddit 史上之最 (第二位是2.4万)。一天后,EA 终于在官方网站上宣布将英雄的售价降低75%,换言之15000 credits 就能买到天行者。不过有玩家随即发现,完成战役模式的20000 credits 奖励亦同时减至 5000,EA 似乎极不欲玩家能轻易买到最昂贵的英雄。
玩家之力何时觉醒?
平心而论,《Battlefront II》在不少游戏媒体及玩家口中都是佳作,各方面都比上一代有大幅改善,以新世代的技术实现了无数星战迷的梦想,本应是激动人心的作品。但 EA 一贯“有钱赚尽”的劣拙营销手法再次变本加厉,不但鼓吹影响平衡的课金系统,更妄图以解锁英雄的长时间来留住玩家,再进一步引诱消费。于是网上关于本作最多的消息便是 EA 的丑闻,甚至一度误传 EA 临时移除了本作的“退款按钮”,相反应该作为主角的游戏评论或攻略法却被盖过,不知《Battlefront II》的开发团队作何感想。
将游戏的核心元素抽出,再包装成 DLC 收费,这等手法固然可耻,但在近年却越来越多,更有不少公司将其美化为“Games As A Service”或“Recurrent Consumer Spending Opportunities”(消费者重复性付费机会,还真要多谢各大公司给予我们“机会”消费)。玩家咬牙切齿,却必须知道真有不少作品靠“额外消费”成功赚钱,某些游戏的“额外消费”盈利更等于直接售卖游戏的盈利,要中止这种歪风,始终还是要靠我们玩家的决断力。今次的星战事件能否为贪婪的游戏公司敲响警钟呢?
[最新消息 (2017年11月20日):根据玩家的回应,在英雄售价降低75%后,如果玩家将战役模式及各种奖励获得的 credits 全部用来购买英雄,可望在24小时内将全部英雄解锁。]