当开箱变成单机游戏的胜利捷径
作者:三鹗智
玩家对虚拟宝箱早已见怪不怪,但如果在单机游戏中,你要课金才能看到隐藏结局,这种做法你能接受吗?近日推出的《Middle-earth: Shadow of War》便因此被不少玩家及媒体批评有歛财之嫌。
(封面图片:《Middle-earth:Shadow of War》宣传图片)
不开箱就没有真‧结局?
在《Middle-earth: Shadow of War》(下称《Shadow of War》) 的主线故事完结之后,玩家可以通过完成守城任务看到故事的隐藏结局──“许多年以后 (Many years later)”,为故事画上完美句号。然而守城任务绝不简单,10个阶段中合共有20场战役,难度层层递进,最后更要一次过保卫4座堡垒。玩家必须收服足够强力的半兽人,升级城堡,才能完成任务。
【剧透注意】由于守城需时太长,有热心玩家直接上传了隐藏结局,省却大家的时间:
在这种难度之下,玩家可以选择在游戏里自食其力,或直接购买虚拟宝箱。游戏媒体 Polygon 认为主线剧情在第三章已经结束,第四章只有守城战役可玩,玩家的目标只剩下培育强力的半兽人和升级城堡。然而守城难度高,加上欠缺剧情支撑,为了破关的准备功夫变得过份单调而冗长,间接迫使玩家购买虚拟宝箱以获得升级,缩短刷宝的时间。即使玩家可以选择用游戏货币或现金购买,但将隐藏结局放在如此苛刻的关卡之后,未免太过“贪婪”。
不过亦有其他玩家持相反意见,例如 PCGamesN 等游戏媒体便表示只要操作得宜,适时升级手下,其实不用大费周章都可能看到隐藏结局。
开箱也罢 吃相不要太差
《Shadow of War》的事件牵涉游戏货币与现金,游戏难度也涉及玩家的策略,情况复杂,但我们可以回头想一想,单机游戏真的需要开箱吗?
虚拟宝箱并不少见,尤其在多人游戏里已被玩家广泛接受,例如《Dota 2》和《英雄联盟》便提供海量的角色外观及头像,这些内容纯粹是切合玩家的喜好,并不会影响角色能力,玩家开箱与否都能完整享受游戏,即使开发商因此赚再多钱也不会被批评。然而这道界线却愈来愈模糊,在《For Honor》中,玩家可以通过开箱得到更好的装备,提升能力值,本来极度讲究技术的游戏却掺入了课金系统,影响游戏平衡,传出阵阵“给钱就能赢”的铜臭味。
《Shadow of War》是单机游戏,其虚拟宝箱可以提供半兽人部下、武器或堡垒升级,无疑是影响游戏平衡的类型,目的是吸引玩家贪方便而购买。为了鼓励消费 (不论花游戏币或现金),开箱的内容必不能在游戏中轻易获得,变相影响正常“掉落率”。不少 AAA 游戏本就价格不菲,《Shadow of War》在 Steam 商店中便索价468港元,玩家购买游戏后,难道还要得到二等的待遇吗?即使玩家可以自由选择是否付费、如何付费,一旦游戏有虚拟宝箱,很可能已代表玩家只能得到被阉割的道具或角色系统。
胜利=乐趣?
再退一步来说,即使花钱开箱、获得胜利是你情我愿,它会否进一步破坏游戏体验?
在《Shadow of War》中,主角 Talion 除了能杀死半兽人,更能以幽鬼之力降服他们,即使是最大的仇敌,都可能是你日后的追随者,彼此建立友谊;再弱小的喽啰,都可以培养成一方领主,协助你统治特定地区。错综复杂的关系令每一个玩家都有著独一无二的故事,但假如玩家开箱便能得到高级半兽人,虽然省却了探索的劳累,却也因此错过了无数恩怨情仇,跳过了游戏的精髓。为赢而赢,结果出现一个最讽刺的局面:玩家不惜一掷千金,就是为了避开开发者设计的游戏内容。那么,这个游戏设计的目的是甚么呢?