Monster Hunter World制作人单挑灭尽龙(有片)+10大重点深入专访

撰文: 赖浩然
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万众期待的《Monster Hunter World 魔物猎人世界》距离正式发售还剩两个月,制作人辻本良三先生、游戏总监德田优也先生再度来港宣传,进一步同大家展示这完全进化的新一作,笔者也趁此机会同大家再做个详细专访:

(钟世杰摄)

继ACGHK后辻本先生与德田先生再度来港,在CAPCOM香港办公室同大家见面。上次二人来港初次公布《Monster Hunter World》会有繁中Patch,而今次再度前来就同传媒公布,香港地区亦会有雄火龙的限定版主机同梱装,而且游戏更是实体版本。此外更即场展示新鲜公布的版图“瘴气之谷”,以及与灭尽龙的对战部份。

中文字幕将于追加的型式在发售日之后提供下载(钟世杰摄)
一机难求的雄火龙PS4 PRO主机同梱限定版(钟世杰摄)
长话短说,制作人同大家实机示范先(赖浩然摄)

制作人实机示范:瘴气之谷大狩猎​

 

制作人实机示范:单挑灭尽龙

更多中文版游戏图片:

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制作人辻本良三、总监德田优也专访:

在展示完游戏后我们再次与辻本良三先生(下略辻本)及德田优也先生(下略德田)进行访问,二人亲切之余亦很肯答问题,能回答的部份都很详细的回答,令整个访问非常充实。

(钟世杰摄)

不用“5”而用“World”的原因

《Monster Hunter World》自公布到推出的时间都很快,问及游戏开发了多久,辻本表示已制作了3年半时间,因为希望开发至能见街时才公布,故此由公布到推出的时间会这样短。问及标题中“World”的意思,辻本说今作因为想在家用机平台推出,为了顾及没有经历手提机或以往系统的玩家,所以不再使用数字命名。在想名字时就想出了“World”这个字,这包含了使用新技术去呈现更宏大的Monster Hunter“世界”,以及包含了连系全“世界”Monster Hunter玩家-“Worldwide”的意思。至于“OpenWorld”嘛?那是玩家想多了。

弱肉强食的生态金字塔

今作玩家可引诱魔物离巢,在其他地区与别的魔物遭遇并互斗的状况。问及牠们是否总是敌对关系,德田解释说魔物们有其生态系统,像一个生态金字塔那样弱者会被强者击退,而猎人们可以在牠们互斗时取得一些优势(俗称抽水 XD)。但有时如果弱者处于愤怒状态的话,也会有逆转击退强者的情况出现。而像雄火龙与雌火龙那样的夫妻,牠们相遇时是不会互相攻击的,但如果玩家夹在中间攻击,令对方错判老公/老婆打他/她的话,也会出现互相攻击的情况(这好像很好玩)。

(钟世杰摄)

削弱出血表现的原因

上次动漫节问得不够清楚,今次笔者又再次追问游戏的出血表现削弱的原因。德田说有别于以往用“血”来判定,今作是希望玩家以击中魔物时鳞片或皮毛的飞散情况,来判定攻击是否命中及有效。而再追问原因,德田则回应如果还使用以往那种出血表现的话,今作将会变得非常之残酷。笔者再问今作既然会打欧美市场,那不是应该更追求出血表现吗?此时辻本回应说,他们并不希望作品向这个(残酷的)方向发展。看到今作的艾露猫这样可爱,确是有点道理。

集成武士道风格的太刀新招

大概是最多人爱用的太刀武器,在今作追加了一些新的动作。当中有一个像MHXX武士道风格的“回避反击”,问及那是什么招式。德田说是新的“见切り斩り”,能回避攻击并反击,并不是狩技(今作也没有狩技)而是太刀专用的招式。根据影片示范,“见切り斩り”还可以接上“気刃突き”>“気刃兜割”,非常之型,太刀的玩家可要再练习了。

魔物也会吃肉变强

从瘴气之谷的示范中,我们看到魔物会咬著猎物尸体回巢吃掉。问及那会让魔物回复体力吗?德田却说出意外的答案,“并不是回复HP,而是像吃便当那样会增强魔物的能力”。魔物竟然可以吃肉强化!那给古龙种吃了午餐,会不会变得相当糟糕了呢?

导虫引路非必要 升级研究所了解目标

因为上次TGS试玩时,慢慢找导虫的指引令笔者花了不少时间(试玩有限时)。今次就问及如果当初知道魔物位置的话,是否不用导虫引路也可找到魔物呢?答案是肯定的,玩家可以直冲去找魔物(前题是你真的知道),亦确认了今集废除了千里眼之药。此时辻本再补充说今作还有一个“研究LV”系统(!?),当等级提升后能够知道魔物大概会在哪个地方出现。德田再补充说,研究所有著各种的技能,当升至满级时更可以知道魔物的行径、是否肚饿等等。看来连观察眼也不需要了呢。

(钟世杰摄)

不再点数砌装 砌技能更自由

今作的装备技能不再使用点数累积,改为独立发动。问及为何如此更改,德田说以往的系统需要玩家储满10点或更多才会发动,但这对于“想追加其他技能”时会变得不太方便。今作就改为每个装备部位都能有不同技能,令换装更有弹性,而另一方面也有系列套装技能。问及装饰品方面,今作仍会有“洞”及“珠”的系统,早前所公布的图片亦可看到仍有护石,但也是独立技能的型式。

艾露猫揾朋友仔 做魔物骑士

游戏中的艾露猫能骑上魔物进行战斗,非常可爱,问及牠们可以骑些什么呢?德田没有正面问答,不过就详细解释了此系统。今作新增了一个新的猫猫种族“迪托露(テトルー)”,而艾露猫能与迪托露做好朋友,除了一起战斗外,还可以学习到与当地的魔物沟通并进行骑乘。换句话说,在不同的版图找迪托露学习,可能会骑上不同的魔物呢?至于猎喵(ニャンター)喵太方面,今作是没有的。

(钟世杰摄)

可中途参加任务 10分钟内报酬不变

今作的集会所增大至最多16人,这意味著玩家开始任务能拥有更大弹性。问及今作是否可以中途参加任务呢?德田表示今作除了部份主线之外,其余绝大部份的任务都可以多人游戏。而中途参加是“可以的”,而且不限于集会所内的玩家。问及中途参加的话报酬会怎样呢?德田回应说如果头10分钟内参加任务的话报酬会是相同的,而如果任务经过了10分钟才参加报酬就会减少,玩家可以在参加时进行确认。

统一伺服器 可用Stamp简单沟通

问及今作的伺服器方面会否能与其他国家的玩家共通,辻本表示伺服器会是WorldWide的,可以与其他地区玩家游戏或只选择自己地区的。不过德田也补充说这方面也需与PSN协调,他们也不清楚伺服器的数量,但跨区与朋友游玩是一定可行的。而今作亦新增了Stamp系统,可以使用各种可爱及有表情的Stamp,加上可完整自订的Shortcut功能,更方便的进行沟通。

(钟世杰摄)

决心让Monster Hunter打进世界各地

最后问到今作更偏向欧美风格,会否有信心令Monster Hunter在海外取得好成绩呢?辻本表示当然是有此目标,而且也不只是欧美而是全球。他表示今次是Monster Hunter有史以来首次的全球同步发售,包括加入繁体字版本,团队是有很强烈的希望想让作品走向全世界。德田也说早前在Gamescom及Paris Game Week等,首次向海外玩家提供了游戏试玩,他们都顺利的完成狩猎而且玩得很开心,这些反应都令他有很大感受,也希望全世界更多的玩家都能够享受到此游戏。

没错,笔者也想快点玩到啊!