【TGS 17有片】Monster Hunter World详尽试玩报告 极爽快狩猎
要数今年最注目的游戏《Monster Hunter World》相信都会入大家的三甲之选。今次更是继Gamescom之后于亚洲区第一次的公众试玩,就算是业内人士用的Business Day,没预约或晚了一点排队的话亦都好难玩得到。笔者有幸在两日分别玩了一次,以下同大家详细报告:
画面精美流畅度十足
相信大家都有在各段Trailer看到,Monster Hunter World的画面比以往提升了非常之多,无论角色、武器、树林以至魔物的细致度都不是同一层次,色彩亦更偏向真实的感觉。在靓画面、复杂地型及更大又无缝版图下,游戏仍能保持到一个相当稳定的流畅度,读取复杂及多物理效果的地型或者切入切出全体地图时也未见有DROP FRAME问题。如E3时的估计一样,版图的确有多个营地,而且可以按Touch Pad打开大地图即时回营,不需再拿“回家玉”。
导虫没想像中方便,未遇敌可无限跑
游戏中新引入的导虫系统,可以带猎人寻找目标魔物,不过玩下去很快会觉得有点麻烦。原因是需要在版图中多次寻找魔物足迹再等导虫指引,其间转辗又需时。而在附近如有道具与采集位置时导虫也会飞出来发出绿光,初接触很易会混淆在跟踪还是采集。不过考虑到版图的地型复杂(如上下层、洞穴内等)以及大型魔物数量不少,也可理解到为何今集要有导虫此元素。时间有限,未试到如果不经导虫的话能否直接找出魔物。而另一个重大的改变,就是在未进入战斗状态时玩家的HP与气力计是会折起来,当在遇敌战斗的状态才会出现。好处是平时是可以无限气力的跑步,不需要看住气力计放手了。
武器在传统之上加新动作,小改变易错误收刀
笔者于两日分别试玩了铳枪、斩击斧、双剑、太刀与弓武器。全部武器其实都有一个令老猎人易出错的地方,就是R1改为与正方掣同样是收刀动作,而R2才是特殊武器动作再加拔刀动作。老猎人很易惯手势按了R1想进行挡格或攻击(如太刀气刃斩)却变了收刀,在激战时非常尴尬。可能需重新熟习新操作,或者在设定把L1及R1的操作掉转也是可行的(但奔跑不知会否也掉转)。游戏整体的动作也是更灵活流畅,除了可以边行边食回复药,攻击硬直以至纳刀动作都比以往更快,爽快度提升不少。
基础上加新招式 老猎人也有八成功力
各个武器有著接近传统的操作根基,部份动作有变更或变得更流畅,然后再在此之上加入新的招式。例如太刀新增可避招加练气MAX的“见切り斩り”、铳枪除了龙击砲还有龙杭砲、双剑有空中乱舞、弓有龙之一矢等。全部新招式都好型。有著旧作战斗根基,老猎人(克服了那个R1后)其实照往常打法已能很快上手,可望有8成功力,之后再从中微调部份有更改的动作,及研究新招式的使用时机。
高低差更立体 斜坡铲地Cancel可接跳跃
还有一个战斗的变更点就是今作在斜坡上也可以进行跳跃攻击了。详细的机制笔者未能很确定,但估计只要是向前大动作的攻击都会发动。举例笔者使用铳枪时于斜坡使用踏前突刺,角色会在攻击后有一下铲地Cancel,貌似就是有跳跃属性,此时如接近魔物就可以踩上去大跳进行攻击。Monster Hunter World有著很多高低差地形及斜坡,发动跳跃的机会大为提高,可能不用太眷恋空战风格了。
多功能L1捷径选单 熟习后好方便
如果你是3DS的猎人,可能会很挂念那个Touch Mon的道具使用栏,因为使用速度上比起传统的“左/右找道具再按使用”快很多很多(这也是3DS>Switch版的小缺点)。但在今集Monster Hunter World中就特意加入“Custom Radial Menu”功能,一个圆环捷径可让猎人快速使用道具。只要按紧L1就会同时启动传统道具栏及Radial Menu,而此时拉R再根据所拉方向就可立即在圆环选用到不同道具。此外这圆环Menu更可切换四组捷径,分别是“喜好”、“多人用”、“通讯Stamp”及“道具”,只要熟习操作就非常好用。今集是有加入通讯Stamp的系统,可以打出各种艾露猫的对白图章作简单交流。查看系统时,亦发现定型文及打字系统亦有保留。
试玩小感:
在今年E3初公布时,笔者还以为Monster Hunter World会在2018年尾或更后时间推出,因为重新制作改动不少,没想到现时公布是2018年的1月。但玩过此体验版后,笔者的确诚心拜服,因为游戏的完成度已经很高,无论是流畅度、攻击系统、魔物动作等都很完整(不过体验版好像太易玩,最高难度也像下位任)。是次试玩令笔者相当满意,而剩下来要担心的就是游戏内容的丰富程度,期待未来陆续的公布吧。