Switch《Pokken Tournament DX》玩后评:不断战斗爽快格斗作品

撰文: 蔡浩腾
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Switch 一月一大作,买得切都玩唔切!上周就轮到《Pokken Tournmament DX》!!《Pokken Tournmament DX》是以 Pokemon 为主角的格斗游戏,为任天堂授权与 Bandai Namco 开发的大作,原作《Pokken Tournmament》在街机及 Wii U 上登场,反应不俗,如今以“加强版”姿态登陆人气爆灯的新机 Switch,不少玩家都当它是新游戏看待。
算是格斗游戏新手的笔者也试著去玩了几日,发现《Pokken Tournament DX》(下称《Pokken DX》)又是另一款易学难精之作,上手快又打得爽,但要成为强者,真的要“日夜锻练去取胜”呀!!

唔使 Chok 到手软、Pokemon Fans 玩得高兴

传统的格斗游戏,予人的感觉是要不停“Chok招”、透过快速输入不同按键组合来出招,不过《Pokken DX》就没有这样的设计,玩家只需要配合方向键再按下“X”(轻招)、“Y”(重招)、“A”( Pokemon 能力),即可以打出不同的招数,如果要出“投技”或“反撃技”,也不过是要同时按下“Y+B”或“X+A”两个键。初上手的话,不需要玩教学都可以轻松打赢初级电脑对手,而且招招都有大量特效,战斗时的打撃感十足。

因为出招不需要太多按键,故《Pokken》专用的手掣是没有 ZL 及 ZR 的,甚至连 Analog 都没有配备

每下攻撃、被攻撃、又或吸收场地内的能量球后,都会为 Pokemon 增加“Synergy”数值,储满之后按“L+R”即可以进入 Synergy Burst 状态(部份为 Pokemon 本身的 Mega 进化型态);在此状态下 Pokemon 的攻撃力及防御力会上升,在 Synergy 能量用完之前再按“L+R”,即可以使出最强的必杀连技,伤害极大,有时甚至是赖以翻盘的手段。

+1

虽然出招难度虽不高,但可不要以为《Pokken DX》的战斗就变得容易,因为 NBGI 在其背后就加入了颇为复离的战斗系统,真真正正要研究、专精其中一只 Pokemon 的话,绝非一朝一夕可以完成的事。

按键以外、战斗系统易学难精

游走 3D 与横向之间 -“回合转换”系统

进入《Pokken DX》的世界,首先让玩家感到耳目一新的,相信是结合了 3D 及横向格斗的“回合转换”Phase Shift 系统。在《Pokken DX》的每场战斗中,分为“Field Phase 场地回合”以及“Duel Phase 对决场合”。

前者 Field Phase 的玩法为立体场地,玩家采用俯视视角(有点传统 Pokemon 战斗的既视感),可以操作 Pokemon 在圆型或椭圆形的场地中自由移动,并作出较远程的攻撃。当重攻撃或连撃命中之后,就会转换至 Duel Phase。

虽然在 Field Phase 是标榜“自由移动”的回合,但实际操作时,横向移动会稍为向前,使两只 Pokemon 之间的距离越缩越短、避免了格斗游戏中称为“Kite”的拉打战术、提升战斗节奏。
虽然在 Field Phase 是标榜“自由移动”的回合,但实际操作时,横向移动会稍为向前,使两只 Pokémon 之间的距离越缩越短、避免了格斗游戏中称为“Kite”的拉打战术、提升战斗节奏。

顺带一提, Pokemon 在受到攻撃时,血量计会有一部份暗绿色的“可回复 HP”,这少量 HP 在 Phase Shift 的同时回复。

连技系统、出招表其实超复杂

上文提到《Pokken DX》的出招以简单的按键为主,然而各位玩上手就会知道,在《Pokken DX》之中要做到伤害的最主要手段为“连技”。

除了一般的连打按键就可以使出的连技,打开出招表,你会见到比一般格斗游戏更为复杂的操作,除了与按键的时间、时机有关,有些招数甚至需要到其它招式作前置派生,要全部熟悉需要大量时间,但一旦熟悉过后就能在对战中瞬间打出超大量伤害,故“刨熟”出招表,一定是成为高手的第一步。

战场上的“包、剪、揼” - “战斗三角”

出招表背熟只是“第一步”,要成为强者,《Pokken DX》还有一个十分重要的概念,就是“战斗三角”、即每种攻撃之间的互克关系:

以“X+A”使出的“反撃技”,在使出前会有防御判定,可以完美防住以“X”、“Y”或“A”打出的普通攻击并在一定时间后对敌人做成伤害;
以“Y+B”使出的“投技”为不可防御的招式,可以对正在防御或使出反撃技(前置有防御判定)的对手起效;
投技硬直为几款招式中最大,以“X”、“Y”、“A”打出的招式可以直接打撃

这三个互相克制的攻击系统,使《Pokken DX》的战斗过程增加了几分“搏弈”的意味,除了爽快的连打之外,还要预判对手的下一步行动,方能胜出战斗。

日夜锻练去取胜 - 经验值升级

在熟悉招式与战斗三角之后,玩家进行实战时就不会一头雾水。然而面对强敌还是打不赢?很可能是你的 Pokémon 等级未够吧?

在《Pokken DX》当中,与传统的 Pokemon 游戏一样拥有经验值升级系统,最多可以升级到 100Lv。在每次升级之后,玩家可以为 Pokemon 配置不同的技能点数,包括四个方面:

Offense:提升攻击伤害
Defense:提升防御力
Synergy:延长 Synergy Burst 的时间、以及提升攻击或被攻撃时增加的 Synergy 计量
Strategy:减少支援 Pokémon 的充电时间及提升增益效果

技能点可以随时在“My Town”中再分配,故各位可以放心加点
除了战斗之外, Pokémon 亦可以透过每日挑战的奖励得到技能点,故即使在 100Lv 之后, Pokémon 仍然有进步空间

辅助 Pokemon +导师系统

除了玩家操控 Pokemon 的功夫之外,在《Pokken DX》当中还有其他元素可以左右战局,就是辅肋 Pokemon 以及导师系统。

辅助 Pokémon 以对作为玩家开场前的选择,在战斗开始一段时间可以发动,在 Pokémon 技能点增加“Strategy”一项可以缩短发动时间。根据 Pokémon 选择,发动效果亦会有所不同,例如对自身加速/加攻、减慢对手速度、甚或是单纯的攻撃扣血都有,使用得宜自然可以对战局起关键作用。

在每回合战斗开始之前,玩家可以再在辅助 Pokemon 中作二选一,而与此同时,“导师”的打气技能亦会发动,为 Pokemon 提供不同的增益效果。

在“My Town”当中,玩家可以预先选择好不同的打气技能,因应上一场的胜负结果而有调整:

“Standard”:玩家打输的时侯填满两只辅肋 Pokemon 的计量槽及增加 Synergy 槽的 30%;打羸得话就会提升上场未有选择的辅肋 Pokemon 计量

模式万变不离其中、靠收集元素“吊命”

对 Pokemon Fans 而言,《Pokken DX》可以控制 Pokemon 打出招数、更接近动画风格的战斗而非单纯的指令输入,无疑算是“梦想成真”;然而综观整个游戏,仍有著浓厚的街机风味,即使有著“Daily Challenge每日挑战”、“Ferrum League 联赛战”、“Online Battle 线上对战”等等模式,整个游戏进程就只是不断的对打与对打,就算在 Switch 版本的《Pokken DX》中已经加入了更多的 Pokemon ,打得多也会有点感观疲劳吧。

就著这个原因,NBGI 就在《Pokkén DX》加入了大量的收集元素,包括角色衣著、各式称号等等,让你在线上对战时作“炫耀”之用 - 但除此之外对游戏体验就再没有任何增益效果。游戏初期,大家已经可以用齐 21 只 Pokémon 作战,这种近乎“卖大包”的举动却让游戏的耐玩度大打折扣,要知道“隐藏角色”的魅力,必然会大过一个没有实际作用的发形插画。

连 Ferrum League 故事模式中的最终 Boss - Shadow Mewtwo 黑暗超梦梦都一早解锁可使用,这未免太过“佛心”了吧?
可以解锁的称号共有 16 页,即共有几百个称号,每个皆有其解锁条件,例如某 Pokemon 达到特定等级、或在联赛中得到优胜等等
在各联赛中有类似 Bingo 的解锁格,只要在战斗中完成不同任务即可以解开,除了中途得到的称号等奖励,16格全解后就会出现不同 Pokémon 的全板 Artwork。
发形、眼镜、衣服等可以随著联赛进程解锁,并利用赚取的“Pokemon Gold”购买