Switch《Pokken Tournament DX》玩后评:不断战斗爽快格斗作品
Switch 一月一大作,买得切都玩唔切!上周就轮到《Pokken Tournmament DX》!!《Pokken Tournmament DX》是以 Pokemon 为主角的格斗游戏,为任天堂授权与 Bandai Namco 开发的大作,原作《Pokken Tournmament》在街机及 Wii U 上登场,反应不俗,如今以“加强版”姿态登陆人气爆灯的新机 Switch,不少玩家都当它是新游戏看待。
算是格斗游戏新手的笔者也试著去玩了几日,发现《Pokken Tournament DX》(下称《Pokken DX》)又是另一款易学难精之作,上手快又打得爽,但要成为强者,真的要“日夜锻练去取胜”呀!!
唔使 Chok 到手软、Pokemon Fans 玩得高兴
传统的格斗游戏,予人的感觉是要不停“Chok招”、透过快速输入不同按键组合来出招,不过《Pokken DX》就没有这样的设计,玩家只需要配合方向键再按下“X”(轻招)、“Y”(重招)、“A”( Pokemon 能力),即可以打出不同的招数,如果要出“投技”或“反撃技”,也不过是要同时按下“Y+B”或“X+A”两个键。初上手的话,不需要玩教学都可以轻松打赢初级电脑对手,而且招招都有大量特效,战斗时的打撃感十足。
每下攻撃、被攻撃、又或吸收场地内的能量球后,都会为 Pokemon 增加“Synergy”数值,储满之后按“L+R”即可以进入 Synergy Burst 状态(部份为 Pokemon 本身的 Mega 进化型态);在此状态下 Pokemon 的攻撃力及防御力会上升,在 Synergy 能量用完之前再按“L+R”,即可以使出最强的必杀连技,伤害极大,有时甚至是赖以翻盘的手段。
虽然出招难度虽不高,但可不要以为《Pokken DX》的战斗就变得容易,因为 NBGI 在其背后就加入了颇为复离的战斗系统,真真正正要研究、专精其中一只 Pokemon 的话,绝非一朝一夕可以完成的事。
按键以外、战斗系统易学难精
游走 3D 与横向之间 -“回合转换”系统
进入《Pokken DX》的世界,首先让玩家感到耳目一新的,相信是结合了 3D 及横向格斗的“回合转换”Phase Shift 系统。在《Pokken DX》的每场战斗中,分为“Field Phase 场地回合”以及“Duel Phase 对决场合”。
前者 Field Phase 的玩法为立体场地,玩家采用俯视视角(有点传统 Pokemon 战斗的既视感),可以操作 Pokemon 在圆型或椭圆形的场地中自由移动,并作出较远程的攻撃。当重攻撃或连撃命中之后,就会转换至 Duel Phase。
顺带一提, Pokemon 在受到攻撃时,血量计会有一部份暗绿色的“可回复 HP”,这少量 HP 在 Phase Shift 的同时回复。
连技系统、出招表其实超复杂
上文提到《Pokken DX》的出招以简单的按键为主,然而各位玩上手就会知道,在《Pokken DX》之中要做到伤害的最主要手段为“连技”。
除了一般的连打按键就可以使出的连技,打开出招表,你会见到比一般格斗游戏更为复杂的操作,除了与按键的时间、时机有关,有些招数甚至需要到其它招式作前置派生,要全部熟悉需要大量时间,但一旦熟悉过后就能在对战中瞬间打出超大量伤害,故“刨熟”出招表,一定是成为高手的第一步。
战场上的“包、剪、揼” - “战斗三角”
出招表背熟只是“第一步”,要成为强者,《Pokken DX》还有一个十分重要的概念,就是“战斗三角”、即每种攻撃之间的互克关系:
以“X+A”使出的“反撃技”,在使出前会有防御判定,可以完美防住以“X”、“Y”或“A”打出的普通攻击并在一定时间后对敌人做成伤害;
以“Y+B”使出的“投技”为不可防御的招式,可以对正在防御或使出反撃技(前置有防御判定)的对手起效;
投技硬直为几款招式中最大,以“X”、“Y”、“A”打出的招式可以直接打撃
这三个互相克制的攻击系统,使《Pokken DX》的战斗过程增加了几分“搏弈”的意味,除了爽快的连打之外,还要预判对手的下一步行动,方能胜出战斗。
日夜锻练去取胜 - 经验值升级
在熟悉招式与战斗三角之后,玩家进行实战时就不会一头雾水。然而面对强敌还是打不赢?很可能是你的 Pokémon 等级未够吧?
在《Pokken DX》当中,与传统的 Pokemon 游戏一样拥有经验值升级系统,最多可以升级到 100Lv。在每次升级之后,玩家可以为 Pokemon 配置不同的技能点数,包括四个方面:
Offense:提升攻击伤害
Defense:提升防御力
Synergy:延长 Synergy Burst 的时间、以及提升攻击或被攻撃时增加的 Synergy 计量
Strategy:减少支援 Pokémon 的充电时间及提升增益效果
辅助 Pokemon +导师系统
除了玩家操控 Pokemon 的功夫之外,在《Pokken DX》当中还有其他元素可以左右战局,就是辅肋 Pokemon 以及导师系统。
辅助 Pokémon 以对作为玩家开场前的选择,在战斗开始一段时间可以发动,在 Pokémon 技能点增加“Strategy”一项可以缩短发动时间。根据 Pokémon 选择,发动效果亦会有所不同,例如对自身加速/加攻、减慢对手速度、甚或是单纯的攻撃扣血都有,使用得宜自然可以对战局起关键作用。
在每回合战斗开始之前,玩家可以再在辅助 Pokemon 中作二选一,而与此同时,“导师”的打气技能亦会发动,为 Pokemon 提供不同的增益效果。
在“My Town”当中,玩家可以预先选择好不同的打气技能,因应上一场的胜负结果而有调整:
模式万变不离其中、靠收集元素“吊命”
对 Pokemon Fans 而言,《Pokken DX》可以控制 Pokemon 打出招数、更接近动画风格的战斗而非单纯的指令输入,无疑算是“梦想成真”;然而综观整个游戏,仍有著浓厚的街机风味,即使有著“Daily Challenge每日挑战”、“Ferrum League 联赛战”、“Online Battle 线上对战”等等模式,整个游戏进程就只是不断的对打与对打,就算在 Switch 版本的《Pokken DX》中已经加入了更多的 Pokemon ,打得多也会有点感观疲劳吧。
就著这个原因,NBGI 就在《Pokkén DX》加入了大量的收集元素,包括角色衣著、各式称号等等,让你在线上对战时作“炫耀”之用 - 但除此之外对游戏体验就再没有任何增益效果。游戏初期,大家已经可以用齐 21 只 Pokémon 作战,这种近乎“卖大包”的举动却让游戏的耐玩度大打折扣,要知道“隐藏角色”的魅力,必然会大过一个没有实际作用的发形插画。