【ANUBIS Z.O.E : M∀RS@TGS 17】PS VR试玩:未寻回小岛原作神髓
Z.O.E.系列是PS2与PS3时代优秀的作品,凭著独特有型的机设、灵活的机动战斗、刺激的BOSS战等,得到不少机迷喜爱。在今次TGS发布会上《ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS》就重新登场,以下同大家试玩介绍:
《ANUBIS ZONE OF THE ENDERS》是日文版的名字,大家可能会较认识其英文版名称《Zone of the Enders: The 2nd Runner》,即PS3时代的Z.O.E.续作,有小岛秀夫为制作人及村田周阳监督,得到相当不错的评价。此作曾推出过HD版本,而今次发布的“M∀RS”就提供了再高一层的4K画质、音乐与画面都经过Remaster,以及追加PS VR内容。
今作进行4K画质重制,未玩过的话可要试试:
ANUBIS Z.O.E. : M∀RS VR 试玩
而笔者在TGS会场试玩的也就是VR的DEMO,是从本篇中段抽出来的内容,目标是击沉场内的所有敌军战舰,游戏的控制方法与原作类似,可以控制机体上升下降以及进行高速移动,攻击方面亦有主武器、擒拿,以及可切换非常之多的副武器。游戏也有Lock On功能,玩家可左右控制想锁定的目标。
原作Z.O.E.是第三身视点高速战斗并不时转角度,在VR模式下转为第一身视点,而为了不让玩家头晕,基本上机体的镜头是锁定的,不会随著每个攻击动作而转动,一台虚拟的机体会显示在画面右下角,让玩家得知现时的机体姿态。这令到玩RIGS会头晕的笔者,玩毕全程也没半丝头晕的感觉,非常稳定,十分抵赞。
不过在战斗方面,DEMO似乎抓不到原作的神髓,在第一身视点下的高速移动没有速度感,而且敌人的攻势也就太过单薄,战场未能提供到刺激或枪林弹雨的感觉,也做不到原作那样像“龙珠”的Zero Shift格斗 ,DEMO时的游戏进度可能还未习得。与原作一样,要击沈战舰的话,必需要向它核心的球体进行一个等待时间很长的Vector Cannon炮击。原本第三身是非常帅气的一招,不过在VR变了第一身视点反而没那样迫力。
试玩小感:
今次的VR DEMO可以说是很初步的展示阶段。玩家虽可一尝VR驾驶Orbital Frame的感觉,亦可使用各式各样的武器,进行弹幕射击或擒拿敌方机体,但第一身视点下没有速度感,看不到帅气的机体动作,战事也不够紧凑,将原本内容直接VR化却未能带出原作的魅力之处。期望VR模式能再作强化调整,未来能玩到一个Z.O.E.风格,刺激爽快的VR BOSS战。
有兴趣可对照回原作版本同一阶段 (From IGN):