Switch《Monster Hunter XX》团战基本:你不可不知的“SP狩技”
撰文: 蔡浩腾
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《Monster Hunter》系列由《X》开始新加入“狩技”及狩猎风格系统,趁著 Switch 版本《MHXX》体验品推出的时机,在上篇文章我们就大致为大家分析过不同武器以及狩猎风格的配搭及打法;而在上篇文章结尾,我们就约略提过炼金风格以及“SP狩技”这两个新元素的关系。未有了解过的话,或者会以为“SP狩技”只不过是新加入的狩技种类,但其实可以善用它的话,对未来团战发挥将有极大帮助!
甚么是“SP狩技”?
Switch《Monster Hunter XX》中“SP”其实即为“Style Power-Up”的简写,与之前介绍“一招过”、单体向的狩技不同,由《XX》加入的“SP狩技”属于状态提升向的技法,在被指定为“SP狩技”的狩技触发之后,同区的所有猎人都会进入“SP状态”。而在此状态之下,猎人会因应不同的狩猎风格而追加强化效果,从而提升狩猎的效率。
在正式版游戏当中,玩家可以自行指定某狩技为“SP狩技”,6 个风格当中就有炼金风格可以指定 3 个 SP 狩技,而其它风格则只能指定 1 个。“SP狩技”同样需要经过积攒狩技值才能够发动,在附加集体效果之外,其效力及发动时间都与之前一样,不过就需要更多狩技值、换言之需要更多攻撃(或被攻击)才能发动。
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“SP状态”等级
“SP状态”共分 4 级(I、II、III、IV),但炼金风格以外的猎人最多只可以发动最低的 I 级,事关 SP状态的等级只能够透过炼金手段获得提升,总之就是“炼得多、升得快”。而各等级 SP 状态的发动条件以及效果如下:
状态等级 | 发动条件 | 状态效果 |
SP 状态 I | 初始等级 | 各风格强化 |
SP 状态 II | 炼金槽位消耗总和为 2 或以上 | 状态 I 效果 + 体力最大值不会减少(即饥饿无效) |
SP 状态 III | 炼金槽位消耗总和为 5 或以上 | 状态 II 效果 + 体力慢慢回复 |
SP 状态 IV | 炼金槽位消耗总和为 12 或以上 | 状态 III 效果 + 魔物更容易胆怯(即被打停) |
“SP状态”对各狩猎风格强化效果
狩猎风格 | SP 状态效果 |
公会风格 | 加快道具使用速度,包括回复以及陷阱设置等 |
强袭风格 | 即使不攻撃,狩技槽位一样会慢慢累升 |
空战风格 | 踩踏魔物跳跃所消耗的体力回复加快 |
武士道风格 | “Just回避”以及“Just防御”的判定时间增长 |
勇猛风格 | 勇气槽积累速度加快 |
炼金风格 | 炼金槽积累速度加快 |
猎喵 | 特定行动格数消耗减少 |
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