《MHXX》核心系统解构:武器 X 狩猎风格 X 狩技 = ?
Switch 版《Monster Hunter XX》的免费体验版甫一上线,已经获得各大机迷的注目,《MH》系列的魅力果然是不同凡响。虽然今作只是将 3DS 版本完整搬到 Switch 上的移植作品,但相信不少玩家从来没有玩过 3DS 上的《Monster Hunter XX》(下称《MHXX》)、甚至连 3DS 也未曾拥有过,换言之可能已经有好几年没有进行“狩猎”,自然对《MHXX》的系统完全陌生。今篇文章,就是笔者下载《MHXX》体验版后对其核心系统的整合心得,各位不妨当为入门导读,上手时间自然缩短不少啦!
14 (+1) 种武器任君选
不同的武器系统对于猎人而言相信不会陌生,今次可以选择的武器包括有大剑、太刀、片手剑、双剑、大锤、狩猎笛、长枪、统枪、充能斧、变形斧、操虫棍、轻弩、重弩以及弓等 14 种,总而言之就是《Mosnter Hunter》中最齐全的武器选择。而在多种武器之外,在体验版中玩家更可以选择以“猫猎人”身份出战。
与过去版本的《MH》不同,今代武器的攻撃派生动作会因狩猎风格不同而有所差异;另外,CAPCOM 在体验版中已为玩家们锁定可以每种武器可以使用的狩技(正式版中将可以自行装备已解锁的狩技),各位可暂时烦少一样。
各体验版装备、武器图鉴(按图放大)
6 大狩猎风格
武器选好了吗?接著就要选狩猎风格啦。
狩猎风格乃是《MH》系列自《X》一作起新加入的战斗系统,随著选择不同,在作战时的动作会有分别,同时因应不同的狩猎风格,亦会影响狩技的装备数量,最多可装备三个;不过留意一下,《MHXX》的体验版当中,猎人装备的狩技为固定,会因为选择不同武器、不同风格而有所不同,在体验版中只有初阶狩技可以试用,效果未必出众、但使出时一样有型有款。
以下为 6 个狩猎风格的详细分析:
1. 公会风格(Guild、ギルド)
以平衡见称的风格,操作上与历代《MH》类似,可装备 2 个狩技,全武器的招式派生系统亦与前代几乎一样,故初学者、或是“归巢”猎人们可用以习惯操作或找回狩猎手感。
推荐体验武器:全部
2. 强袭风格(Striker、ストライカー)
可以装备 3 个狩技上阵,狩技能量条亦会储得较快;然而这个采用这个风格时,猎人将不可以使出硬直大、攻击力强的派生大招(如大锤的“全㽮打”、大剑二段储力斩),有过往版本作战经验的玩家可能会感到连段常被打断,感觉打得不够“爽”。
不过,在习惯之后我们就会以狩技发动为目标进行攻击,尤其是在体验版中,强袭风格配备的狩技组合为“绝对回避”加上两个攻撃狩技,两个狩技多数可以搭配使用,做成的伤害绝不亚于被拿走的众大招。
推荐体验武器:大剑、太刀、片手剑、充能斧、长枪
3. 空战风格(Aerial、エリアル)
此风格故名思义,猎人在空中作战的时间非常重要。采用此风格时,回避动作会由翻滚变成前空翻,长枪、统枪的后跳会变成前跳,在回避时碰到怪物会自动腾空,此时可以做出与地型跳同样、不会弹刀的空中攻击,同时亦可能触发骑乘;远攻手如轻弩、重弩,可以进行空中射撃同时 - 基本上就是将原本用来避免攻击的防御手段变成进攻手段,对著体型较大的魔物明显更为有利,故不推荐在对阵初阶的跳狗龙时使用;另一方面,大部份武器的强力派生攻击只能在空中开始使出才能在地上再连招(例如太刀的气刃斩、双剑的鬼人乱舞),故大家不妨勇敢一点、向著魔物翻滚吧!
推荐体验武器:大剑、太刀、操虫棍、轻弩、重弩
4. 武士道风格(Bushido、ブシドー)
武士道风格主要卖点为“Just 回避”及“Just 防御”,在魔物攻击到猎人的一瞬间作出回避以及防御就可以使出,“Just 回避”会变成类似“绝对回避”的前空翻,甚至可以完美躲开怪物咆哮,增加大量攻击机会。而“Just 防御”则会不扣除体力及血量、而且硬直缩短,给予猎人即时反撃的机会,特别适合爱考验反应、不贪刀的技术形玩家。
推荐体验武器:充能斧、长枪、统枪、弓、弩
5. 勇猛风格(Brave、ブレイヴ)
勇猛风格为《XX》新增的两个风格之一,系统较为复杂,但主要围绕新增的“纳刀继续”动作,在拔刀状态下长按即可发动,发动期间会持续消耗体力条,然而却可以派生“卸力”及“Cancel攻击”,攻守兼备。
“卸力”即魔物攻撃时可以作出无敌判定的回避动作,回避过后即会完成收刀;而“Cancel攻撃”,则可在“纳刀继续”动作中按下攻撃键发动。以上两个派生动作,只要成功发动,都会积累“勇气槽”数值,达到一定数值后即可进入“勇猛状态”,不论攻撃力以及可以使出的攻撃连段都会增加,情况有点像操虫棍的精华强化状态。总言之,不断使出“纳刀继续”动作再寻求与魔物“互动”,是这个风格的主要作战策略。
推荐体验武器:大剑、太刀、双剑、片手剑
6. 炼金风格(Alchemy、レンキン)
是《MHXX》6 个狩猎风格中最倾向支援角色的风格,亦是唯一一个可以在体验版中试用到“SP狩技”的。采用此风格时会在装备栏加上一个炼金桶,随时间过去及与魔物战斗,炼金槽位会逐渐储蓄,最多可以累绩 5 个槽位。炼金方法相当简单,与使用道具一样在纳刀状态列下按“Y”即可,而每按多一次“Y”,则会动用多一个槽位,因应动用槽位的多少会影响到炼出来的道具。
推荐体验武器:狩猎笛、轻弩、片手剑
炼金道具种类共 10 种,有食物、耳栓、弹药、爆炸品以至状态强化等等都有,对作战有便利作用,但即使没有即时需要,笔者还是鼓励各位“炼金术师”在战斗期间多炼金,因为这将会关系到“SP狩技”的使用。由于“SP 狩技”的效果涉及大量资料,在此就暂时带过,待稍后的另一详细文章再与大家详细讲解。