【桌游教学】小学生玩桌游变小领袖 学习解难处理冲突
俗语说“勤有功、戏无益”,但大埔浸信会公立学校却买入70多款桌上游戏和玩具,又开放辅导室,鼓励学生在休息时间自由取用。又训练高年级学生成为桌游大使,从游戏中戒掉冲动、易怒性格。为什么游戏能影响孩子呢?
独赢不一定开心?
今天还有第一次接触桌游的低年级学生,焯楠特意选择可以多人参与、玩法较简单的配对游戏“多宝”。新手遇上老手,纵使已说明了游戏规则,表现还是难免有点差距,转眼间焯楠已抢了一大叠图卡(一张为一分),同时却有新手同学不在状况而零分。
“焯楠,你很高分呢,但三年级的婷婷很低分,有方法可以帮帮她吗?”这时站在旁边的陈姑娘点出当中的差异。
“那我跟她一组吧!我在后边帮助她。”焯楠立即站起来,再仔细地向婷婷解释玩法,又指出每个的得分关键,鼓励她伸手抢分。在焯楠的指导下,婷婷的表现大有改进,得分比第一回合高很多。看到婷婷有进步,即使焯楠不能亲身参与第二回合,他也玩得开心。
要成为桌游大使,并非爱玩就可以,邓Sir指每个学生都要参加六堂训练课,除了熟悉各种游戏规则,更要认识低年级和高年级同学的分别、假设可能会遇上的冲突及找出解决方法,再通过实习才能正式成为小领袖。“有些学生原本很好胜、易怒,特别是男孩子,一有碰撞时便动口动手,看谁能吵得赢。现在则学懂以和平方法解决,例如共商一个判断方法,他们现在会主动猜拳决胜负。”
经验学习法 学生从桌游中学懂……
有得玩,哪个小孩会选择学习呢?但陈姑娘指桌游是个软性的介入工具,令学生渐渐戒掉日常中的坏习惯。“单纯口头上的解释上课时破坏规则的后果,学生们不会明白为何秩序与自己有关,但他们爱玩,如赖皮、破坏规矩时,便会被罚出局,或玩得不尽兴,当学生明白如想玩得高兴,便要乖乖守规矩,便能经验套进日常生活中,学懂遵守秩序。”
除了外在行为,亦有同学从桌游中控制冲动行为。“有些学生很想赢,常常未看清楚便伸手,我们便加入扣分规则,学生为了避免答错而被扣分,便会学懂忍耐。”陈姑娘指桌游的奇妙之处是可训练逆向思维、策略思考、记忆力、反应、专注或表达能力之余,多元化的种类亦能配合性格不同的学生,有玩法激烈的,也有适合文静学生的温和游戏,性格不同的学生总能找到自己的喜好。
25分钟的午息时眨眼便过,同学们自觉地收拾台面上的卡牌和道具,又把桌椅搬回原位,便准备返回课室。临行前记者问焯楠喜欢桌游还是打电子游戏?他很大声地回答:“钟意桌游!”