【沉迷打机】打机致脾气暴躁 老师指曾有学生失控要送入医院

撰文: 李欣愉
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腾讯旗下的热门手机游戏《王者荣耀》被《人民日报》点名批评,指该游戏“陷害人生”、“释放负能量”,腾讯即出招限制未成年玩家每天登录及限玩时间。随着手机、平板电脑愈趋普遍,儿童沉迷打机的问题愈来愈严重,香港大学心理学系“社会及健康心理学实验室”于今年3月至5月进行名为“香港高小学生打机习惯调查”,访问了2,006名平均年龄为10.3岁学生,结果显示约一成受访者每天花3小时以上打机,有两成受访者经常接触暴力电子游戏。负责调查的郑思雅教授表示,打机成瘾及经常接触暴力电子游戏都有机会影响他们的身心健康和日常生活,家长可先了小孩沉迷打机背后的原因,再针对性地与小孩协商解决方法,亦要以身作则,远离电子产品。

现时可说是人手一部电子产品,即使是小学生,出入也带着电话,有观塘区一小学的辅导主任方老师出席分享会时表示,每逢小息,都经常会听到学生们互相交流“近排打咩机”,而根据校方的统计,即使属精英班的学生,每天也会打机3小时或以上,而普通班别的学生则每天打机2至5小时:“最严重的每天会打10小时以上,晚上都不睡觉,以致白天难以上学,经常迟到,又或缺席。”

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混淆网络及现实世界 把虚拟暴力带到生活方老师指学生打机的时间长短与其成绩成反比例,除了影响成绩,更会影响性格,出现行为问题:“受打机影响,有些学生在小三时比小一时显得暴燥,小息时曾看到低年级学生互相挥拳,问他们在做甚么,他们会说在‘打紧嘢,打紧网络世界嘅嘢’,他们把虚拟世界带到现实生活。”方老师更指有学生每天打机十小时以上,待妈妈睡觉后悄悄偷走手机继续玩,“他甚至偷取数千元去买点数卡,亦曾情绪失控,出手打家长,最终要call白车入院。”

她又指学生打机成瘾其中一个原因是受家长影响,每天放学时间,总会看到父母在校门一边使用手提电话一边等待学生。“当我探望该名要call白车进院的学生时,发觉他的妈妈正待在一旁玩电话。”

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“香港高小学生打机习惯调查”根据《精神疾病诊断和统计手册》指出,打机成瘾患者持续不能控制自己的打机行为,以致日常生活受损害,而美国精神医学学会亦正研究把打机成瘾正式列为心理疾病。在此次调查2,006名受访者中,有9.8%可能已成瘾;6成受访者连自己也感到花在打机的时间过多;超过3成受访者表示即使不在玩电子游戏时,也会想着玩电子游戏。

打机成瘾者会:—经常想着打机—减少打机时会心情不好—对打机以外的爱好失去兴趣—用打机来逃避问题

认识电子游戏 预防小孩打机成瘾除了刺激和有趣,儿童喜爱打机亦因生活苦闷、欠缺自信、感到孤单和压力沉重,心理学教授郑思雅表示,朋辈压力亦是原因之一:“有些游戏需要多人组队进行,学生便在同学影响下参与。”而方老师亦指会有学生怕被排挤而打机。

“爱‧关机”计建议家长多认识时下流行的电子游戏。(资料图片)

除了上述调查,香港大学于2015年开始与全港多间小学合作,推行“爱‧关机”的小学生打机成瘾预防计划,于学校举行短期课程,加强家长对电子游戏及打机成瘾的认识、学习处理小孩长时间打机的行为、学习亲子沟通方法、认识更多康体活动。计划推行至今共接触了六百多名家长,超过九成家长指课程能帮助小孩减少打机时间、协助小孩远离暴力电子游戏及预防打机成瘾。

而项目统筹主任李伊琳小姐又指电子游戏并非一定全无好处,亦有游戏具教育作用,家长可尝试在以下两个外国电子评级机构网站,查看电子游戏的内容是否含暴力或色情内容:“这两个网站以评级外国游戏为主,中文游戏则较少,希望香港政府可以推出可查阅中文游戏的评级机制。”

外国电子评级机构网站:

www.esrb.orgwww.commonsensemedia.org

“爱‧关机”打机成瘾预防计划:http://www.psychology.hku.hk/qefgop/

于esrb网站,Pokemon Go! 被评为含少量暴力、酒精、药物及烟草内容。
而网络连线游戏World of Warcraft(WOW)则被评为含大量暴力、酒精、药物、烟草,及少量色情及暴力语言。