震撼游戏业 微软收购暴雪会是双赢?
微软(Microsoft)周二(18日)宣布以690亿美元(约5,375亿港元)收购美国游戏巨擘动视暴雪(Activision Blizzard),为游戏界投下震撼弹。交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和Sony的全球第三大游戏公司。这笔微软史上最大的收购或许能创造双赢局面,除了有利公司游戏业务和开拓“元宇宙”的发展,还多少拯救了近年丑闻不绝的暴雪。
是次收购为微软历来最大笔的收购案,为2016年该公司以260亿美元(约2,025亿港元)收购社群网络平台LinkedIn的两倍多,同时还是电子游戏业有史以来最大笔的收购。这笔收购也出乎业界意料之外,并推动动视暴雪股价一度上涨25%。
微软表示,交易经已得到微软和动视暴雪董事会批准,但还要满足一些成交条件,以及监管部门和动视暴雪股东的批准。预计这笔交易将在2023财政年度(即最迟明年7月)完成。公司的声明指出,当前全球有30亿人在玩游戏,游戏已发展成为规模最大、增长最快的娱乐形式,“这次收购将加速微软游戏业务成长,涵盖手机、个人电脑、游戏机及云端等平台,并将为打造元宇宙提供基石。”
微软公司董事长兼行政总裁纳德拉(Satya Nadella)表示:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,并将在元宇宙的发展中发挥关键作用。”他又指公司将对更多优质的游戏内容、游戏社群、云科技等进行大量投资,以开创一个游戏新时代,将更重视玩家和创作者,使游戏变得安全和包容,从而扩大普及性。
为迎战Netflix、Amazon?
总部位于美国加州的动视暴雪,成立于 1979 年,旗下的产品包括《决胜时刻》(Call of Duty)及《Candy Crush》等全球热门游戏。2017年6月,该公司打进财富美国500强,成为继雅达利(Atari)和EA后,第三间被列入该榜的游戏公司。2018年3月,动视暴雪在收入与市场价值方面为欧美最大的游戏公司。
不过,暴雪旗下的游戏近年的受欢迎程度有所下降,去年投行Baird 的分析师报告显示,《决胜时刻》和《魔兽世界》(World of Warcraft)的搜索量较上一年显著下降,分别下降了32%和44%。
微软是次收购背后,除了看好动视暴雪这间游戏大厂外,也因为电子游戏行业在疫情前以至疫情下的高速发展。去年,游戏行业全球收入大增23%,分析公司NewZoo估计其收入接近 1,800 亿美元(约1.4万亿港元)。
其实,自2014年起,纳德拉便经已进行了一系列游戏收购。单凭Xbox游戏机,微软已经是该行业的重要一员,如今与暴雪的交易更可说是“如虎添翼”,巩固其业内的王者地位。暴雪旗下的热门游戏将有助于微软扩展自己的 Xbox游戏机产品,并将其推向快速增长的电子游戏和虚拟世界市场。
为了部署元宇宙发展,微软还有另一领先优势,就是VR技术等硬件配备,并早于2017年已投入巿场,其中最新的混合实境装置HoloLens 2更是用家进入元宇宙的重要配备。
过去几年,微软在游戏发展方面更加积极,包括在2014年以25亿美元(约194亿港元)收购了瑞典游戏开发商Mojang。去年,微软亦完成了对美国游戏开发商Bethesda的75亿美元(约584亿港元)收购。国际调查机构Ampere Analysis游戏研究总监Piers Harding-Rolls表示,暴雪最重要的是提供了大量游戏内容,“与其他媒体行业一样,游戏界也是内容为王。”他补充:“长远而言,这笔交易应该有助于微软实现其让游戏更便宜、更容易触及(玩家)的雄心。”
面对像Netflix等串流平台近期纷纷加入游戏界作竞争,暴雪的游戏能大大增加微软旗下游戏部分的吸引力,并加强其游戏串流服务,务求降低玩家成本从而吸引更多玩家,尤其是在智能手机普及但游戏机较不普及的中低收入国家。
业界预期,此次收购或牵起行内的新一轮收购潮,单计去年便有五笔交易价值超过10亿美元的游戏公司收购,而随着Amazon、苹果和Netflix等杀入游戏市场,短期内或会有更多类似的行业并购活动。
开拓元宇宙“军事竞赛”
值得注意的是,去年以来动视暴雪饱受公司内部性骚扰丑闻困扰。许多在职和离职员工纷纷站出来,在网上分享了在动视暴雪工作期间的遭遇,批评公司内存在“兄弟会”文化,严重歧视女性。暴雪联合创始人Mike Morhaime也发表了一份声明表示感到惭愧,承认辜负了女性员工。数千名动视暴雪现职和离职员工还签署了一份公开信,支持美国加州公平就业和住房部对动视暴雪发起的诉讼案,甚至还发起罢工。期间,动视暴雪的相关游戏开发工作停滞不前,比如《魔兽世界》的游戏开发工作甚至一度停摆。
全公司9,500名员工中,将近20%已连署要求行政总裁科蒂克(Bobby Kotick)辞职。动视暴雪的股价由去年2月的高峰到微软宣布收购前一刻,经已下跌了约 40%。去年底,该公司推出两款备受瞩目的游戏,销售相信亦低于预期。因此,是次收购,外界也关注到微软能否扭转暴雪原本为人诟病的企业文化。
不过,从长远来看,微软收购动视暴雪不仅是在游戏领域加码竞争,也是在元宇宙这个大热领域上加紧步伐,Meta、辉达(Nvidia)、网易等各大科技公司纷纷大举投资后投入研发,微软在此亦不甘后人。
事实上,动视暴雪打造的游戏,玩家一般花费数百小时在游戏中打造社区及互动,这某程度上可被视为元宇宙的“雏形”。目前,微软已将旗下《Minecraft》和《最后一战》(Halo)等游戏的玩家社区视为建立元宇宙的“基本盘”。此次收购完成后,动视暴雪每月4亿活跃用户打造的各种社区,有望进一步加强微软的元宇宙的战略竞争力。
无可否认,游戏是元宇宙目前最有望发展的一大板块,不少企业均希望抢喝元宇宙的“头啖汤”。正如投资顾问机构Aptus Capital Advisors股票分析师David Wagner表示:“这次微软收购暴雪对消费者而言是一笔重要的交易,更重要的是这确实开始了元宇宙领域的军备竞赛。”