专访《俄罗斯方块》之父 如何创造首个苏联出口美国的电子游戏?
在Monster Hunter、龙族拼图等等还未诞生,手机、PS、Xbox还是存在于幻想世界,个人电脑(PC)仍未普及的年代,有一个游戏横跨了玩家介面、国家界限,疯魔了全世界,直至现在,即使各款游戏如何精美,各个游戏平台如何方便,这游戏仍然以不同形式吸引玩家。这个将砖头一块一块拼凑的游戏,34年来仍在展现它的魅力。
俄罗斯方块(Tetris)于1984年由帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)与设计而成,当时他任职当时称为苏联科学院的俄罗斯科学院,为一名电脑程式员。帕基特诺夫从小喜欢拼图和游戏,长大后在工作余暇时间设计游戏,并创造出俄罗斯方块这种电子拼图游戏。
俄罗斯方块的玩法是将7款由四个方格组成、不同形状的“砖头”拼起来,在长方形的框内组成一行便可消除一行。只是四四方方的设计,却极考验玩家的智慧。游戏在1984年推出后立刻受到各界关注,成为首个由苏联出口到美国的娱乐软件。
不暴力 吸引女性玩家
帕基特诺夫在接受《香港01》访问时解构游戏受欢迎的原因:“俄罗斯方块易学难精,当你想玩得愈快及愈好,游戏就会令人上瘾,又考验智慧。而且这游戏简单又抽象,反而令它特别,吸引玩家。游戏本质并不暴力,对女性玩家也很吸引。这游戏跨越文化及语言界限,令它成为任何人也可以玩的全球性游戏。”
上世纪80及90年代没互联网、没社交媒体,俄罗斯方块却在当时红起来。那首耳熟能详的背景音乐,原是俄罗斯民谣《货郎》。时至今日,不少“70后”、“80后”、“90后”提起俄罗斯方块还能哼出两句音乐。
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▲俄罗斯方块背景音乐为当地民谣《货郎》,有人将之填上歌词。
任天堂Game Boy助游戏更上一层楼
帕基特诺夫认为在那个时代背景之下,更重要是创造出色的游戏,让玩家满意到要亲口向朋友推广。当然“好拍档”也是不能少。帕基特诺夫与来自荷兰的游戏设计师罗杰斯(Henk Rogers)是朋友,当时罗杰斯带领一间日本软件公司,协助与任天堂签定协议,将俄罗斯方块由苏联推广到全球。
帕基特诺夫承认,任天堂的角色非常重要,1989年任天堂推出Game Boy游戏机,Game Boy上唯一预设的就是俄罗斯方块,这个组合成为大热,游戏业界亦改变过来。除了商业方面,游戏的种类、平台、技术等变得多样化,对游戏开发商及玩家来说,都有无限的选择。“不过最后,一个游戏要成功,最重要还是该游戏要令人投入,让玩家经常都想玩。”
演变多种玩法
出身于前苏联的俄罗斯方块成为全球品牌,如今俄罗斯的游戏业界发展又如何?帕基特诺夫表示,在俄罗斯仍有不少游戏开发组织,生产不同游戏平台的游戏,他认为当地的业界本来就已非常国际化,表现出对俄罗斯业界发展的信心。
至于对俄罗斯方块未来的发展,他认为这游戏已衍生出不同版本,每个游戏平台都可以玩到,而且每个版本及平台都有独特之处,又保留原本游戏的风味,能够变化多端主要就是游戏本身够简单。“我想在未来,无论你喜欢如何玩游戏,在手机、平板电脑、手提电脑、游戏机、网上,总会有俄罗斯方块。透过我们的合作伙伴,我们也常常有新的、有趣的想法,令俄罗斯方块保持刺激及新鲜,也会寻找新的平台,推出新的游戏。”