专访|Kakao Friends吸金力惊人 周边产品年销6亿 两招维持人气

撰文: 邝月婷
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不少人使用手机发送讯息时,都爱用上卡通贴图(Stickers)来表达心情,其实商家们设计这些贴图,除了可以从用户身上赚钱外,也可打响卡通的知名度,为日后把卡通商品化舖路,韩国“国民卡通”Kakao Friends可谓精于此道。

该公司大中华授权副总经理董宵琛接受《香港01》专访时表示,贴图是一种在社交媒体中做推广的手段,很多人是从Kakao Talk的贴图认识Kakao Friends,公司便可顺势推出商品和开设实体店,再做产品授权,之后发展其他业务。“迪士尼的卡通都是通过电影走出来,消费者会对这些卡通赋与较高价值,但如果是网络的卡通,很多人会觉得价值不高,而开设实体店后,就可以拉高IP(知识产权)的价值。当消费者喜欢购买我们自家商品时,他们便会购买利润较高的授权商品!”

Kakao Friends设有8个角色,当中Ryan及Apeach较受欢迎。(官网截图)

韩国即时通讯应用程式巨头KakaoTalk自2010年3月推出,至今在韩国拥有接近4,600万名用户,以韩国人口数量5,182万人来计算,有近88%的韩国人都有使用该程式,而Kakao Friends则是Kakao公司设计的一系列卡通角色,在2012年时借助KakaoTalk 平台作为贴图上市,自然成为了韩国脍炙人口的卡通。有见Kakao Friends深受欢迎,公司便开设实体店售卖周边商品,与不同品牌推出授权商品,另亦有推出短视频、影片、漫画及设立主题乐园,为IP增值。

Kakao Friends平均一年推出2,000款周边商品,包括床铺、服装、家电、宠物用品、文具等生活用品。董宵琛透露目前Kakao Friends周边商品全球销售额达5亿元(人民币.下同)﹙折合约6亿港元﹚,大中华区的销售额为4,500万元,当中授权商品销售额约3,000万元,门店及线上店的平均单价分别是300多元和200多元。

点击下图,一览Kakao Friends的周边商品:

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购买周边产品的客户以女性为主,占比达75%,男性客户则占25%,客户大多是80后和90后。此外,公司有与许多知名品牌合作推出授权商品,例如:三星、Vans、Nike、美的、KFC和Estée Lauder等。“Kakao Friends在2017年参加了LV巡回展,是全球唯一一家跟LV有合作的卡通形象,我们的人气角色Ryan在去年9月更代表韩国Coach去参加纽约时装周。”

年推500款新品 2招维持粉丝热度

人气卡通人物授权有着庞大商机,但维持卡通的人气方是王道!董宵琛坦言秘诀是不断推陈出新,公司的周边商品每年有1500款为长销款,新品则有500款,设计师们每年都会根据韩国流行趋势、颜色、风格和图案绘制20套以上的图库,之后从中挑选合适图片及设计新品。另外,公司会在节日时推出限量版商品,又会伙拍明星推出联乘商品。

被问及为何未有像Line Friends一样,跟韩星合作设计卡通角色,她称公司的卡通角色都是长线发展,若交由明星设计卡通,万一之后明星传出负面消息、退役、甚至是解散团体,公司多年来经营卡通的心血相当是白费了,故公司倾向采取3至6个月的短期合作模式,根据潮流转变,与当下最受欢迎的组合合作。

Kakao Friends在2019年8月与韩国女团TWICE合作,推出一系列由TWICE参与设计的产品。(官方Youtube截图)

现时Kakao Friends在韩国开设了超过26间门店,另在上海及东京分别开了1间店,欧美地区则主要是在亚马逊平台作销售。董宵琛说纵然疫情使零售业大受打击,但因门市及授权商品销情理想带动,公司大中华区销售有上涨的趋势。“疫情比较严重的地区,例如欧美市场就有一些影响,我们本来打算去年在英国开店,现在也要暂停,而东京的Apeach Cafe亦因疫情而要关店一年多。”她认为人们过去一年已经待在家很久,若果未来疫情逐渐缓和,他们便会外出消费及娱乐,估计今年年底或明年初市道将会反弹,因此,公司正计划今年9至10月于香港旅游区开设主题店,并会继续在中国开店,以捕捉报复式消费商机。另外,公司也将斥资逾亿元来开拓东南亚市场。

评泡泡玛特:靠IP突围 产业炼完善

内地潮流玩具公司Pop Mart泡泡玛特(9992)是“盲盒”市场龙头,手握90多个IP,在经济不景下,去年上半年收入仍同比增长50%至8.18亿元。Kakao Friends过往也有与泡泡玛特合作推出“盲盒”玩具,董宵琛觉得泡泡玛特具有完善IP产业炼:首先该公司会跟著名艺术家合作,通过盲盒形式提升消费者对IP的认知,2至3年后当某个IP的盲盒销售额下降时,便可拿该IP做授权商品,以及开设门店,售卖自家商品,延续IP的生命周期。“中国潮流玩具市场才刚刚起步,即使是行业龙头—泡泡玛特,在中国潮流玩具市场的市占率只有8.5%,远低于日本行业龙头的25.5%,相信该公司业务仍有不俗的增长空间,而未来市场或会兴起更多AI(人工智能)动漫角色。”