【旅行青蛙.观察】电子游戏非万恶 官方宜放宽政策
由日本公司Hit-Point开发的新模拟游戏《旅行青蛙》(旅かえる)于中国大为流行,风靡两岸玩家。有人忧心,随着游戏大行其道,官媒又会撰文批评,令游戏被禁。近日,《新华社》、《环球时报》和《人民日报》以《旅行青蛙》为题撰文,谈及孤独和“佛系”等议题,行文间纵然未见昔日的剑拔弩张,惟对游戏仍有一定批评。事实上,《旅行青蛙》不过是一区区手机游戏,官方应该采取兼容并包的态度,促进文化交流。
《旅行青蛙》玩家 一度击败《王者》
《旅行青蛙》与Hit-Point早前发行的另一款热门游戏《猫咪收集》类型相似,属放置类游戏,即游戏中没有任何“养成”元素,也没有明确的游戏目标,仅有少量的收集要素(就是在游戏中当作货币的三叶草、动物朋友送的游戏劵、明信片等等)。对于青蛙什么时候去旅行、去多久、带什么伴手礼和明信片回来,玩家都不能直接控制。简单而言,玩家在游戏中只能为青蛙准备出游用品。很多中国玩家形容此游戏为“佛系”,认为符合佛教所主张的随缘观。
《旅行青蛙》在只有日语版本的情况下,上月20日登上了中国区App Store免费游戏排行榜榜首,目前在App Store的下载量已经超过1,000万,内地用户占高达95%,而日本用户只占2%,游戏营收超过20万美元。《旅行青蛙》在中国区App Store的总下载量更一度超越微讯、QQ、支付宝,甚至在Google Play的下载量击败了《王者荣耀》。
《王者荣耀》被批 《青蛙》殊途同归?
随着《旅行青蛙》广受欢迎,不少公众都忧心其将受打压。这种恐惧源于早前官媒大力批判《王者荣耀》,去年 7 月《人民网》微博发文,指摘《王者荣耀》的内容违反史实,甚至扭曲玩家的价值观,令玩家沉迷其中。诚然,电子游戏成瘾近年已备受国际关注,官方加以注视也属常事。问题在于玩家就成瘾也要负上一定责任,官方将全部责任放在生产商、设计者身上并不公允。经此一役,公众都忧心官方会严打电子游戏,既妨碍了玩家的自由,也令生产、设计者诚惶诚恐。
《人民日报》上月两次发表有关《旅行青蛙》的评论,提到游戏“简单到没有互动”,又大谈现代社会的孤独病。诚然,孤独问题早为国际关注,英国更设立了孤独大臣应对社会孤独问题,但是《旅行青蛙》不过是一个简单小游戏,或许没有必要上升到意识形态层次作出批评。
也许有人仍然认为,电子游戏对社会有利无弊。但是电子游戏在文化、商业的价值已为各界肯定。须知,电子竞技将于 2022 年成为杭州亚运竞技项目,也就是无异于足球、体操等正式体育项目,不能以旧一套看法待之。
官方不应动辄以政治意识形态看待文化产品。以影视业为例,2015年广电总局发布《电视剧内容制作通则》,要求指电视剧制作机构要坚持正确的政治导向、价值导向和审美导向,大大扼杀了文化人创作的空间。
平情而论,中国向来有成为世界大国的目标,更应塑造开放积极的社会氛围,建构公开公平的社会讨论机制,在2013年11月,共产党的十八届三中全会扬言要进行“全面深化改革”;在刚过去的十九大,报告中也有对全面深化改革作出明确的宣示,旨在解决社会主要矛盾。而社会改革包括政治、经济、思想文化和社会生活的各方面,文化作为其中的一大要素,解除旧有的想文化,让民间自行发展文化价值,有助消除不同阶层的矛盾。
相关部门应剔除“宁左勿右”的心态,以兼容并包的态度看待外来文化,同时保障国人的创作自由,壮大本国的文化产业。