CODE VEIN噬血代码 画面精细流畅爽快难度高【E3 2018试玩影片】
相信不少Dark Souls及God Eater玩家都在期待著BANDAI NAMCO的新作《CODE VEIN 噬血代码》,想看看它有多少斤量,又能否像《仁王》那样开出自己的道路。在E3现场我们就试玩了一下,以下同大家报导:
今年BANDAI NAMCO于E3展场有不少试玩,包括SoulCalibur VI及Jump Force等,今次笔者就试玩CODE VEIN。是次试玩已是第三个版本,不同于上年TGS那个。
画面好靓 色彩较鲜艳明亮
动漫风的CODE VEIN画面十分精细,虽然试玩的场境也是黄昏时阴沈的道路,不过物件的材质细致,角色的轮廓也很出,尤其是主角的外套极为抢镜。而相较于Dark Souls或仁王,CODE VEIN明显地喜爱画面更明亮,色彩艳丽不太受环境影响,气氛与上两者稍为不同。
动作流畅爽快 斩击够血腥
CODE VEIN的动作非常流畅,目测试玩版已提供了60FPS,角色同样提供了轻/重攻击,另外亦有防御键及Parry键,而攻击时翻滚取消的动作也是非常流畅。感觉上整体动作都比Dark Souls快,贴近但未到Bloodborne的节奏。打击感方面,CODE VEIN其实与God Eater系类似,力度的表现没有像Dark Souls那样好,打击感很“轻”,但胜在以火花与大量的浅血效果搭救。真的好多血!
BOSS战极难玩 炼血系统多变
基本上CODE VEIN的核心也就是Dark Souls那样,玩家一旦死亡会掉下所有“魂”,需要回原地取回,而敌人会重生而回复药也会补充。试玩版的难度已很高,角色被打中三下差不多已可领便当。CODE VEIN也刻意地制作一些“阴人”布局,敌人埋伏或劲窄道路等防不胜防。BOSS战方面更是屈机,笔者轻易给BOSS的吸雪连续判定秒杀打死,来不及了解如何回避。
CODE VEIN有著自家的“炼血”系统,透过攻击增加画面右下角的计量,并消耗不同的数量来使出那8格不同的技能。使用起来就像近战也能进行魔术/咒术那样,令战事更加灵活。另外此作中有身为“Buddy”的同伴角色,除了会助攻之外,玩家死亡时Buddy也会献出体力让玩家复活,算是一点舒缓难度的机制。另外进行精准回避或Parry等动作时更会出现蓝光增加“集中”计,可发动击飞吸血的手段,高手又多一重玩味。
试玩小结:
在动作上仁王有架式流转及残心系统成功摆脱了Dark Souls影子,而CODE VEIN虽加上链血及集中,但一板一眼仍很Dark Souls,从玩家角度来看也是有好有不好,实际如何可能要到完成品出来才知晓,试玩只有5分钟实难下判断。Dark Souls神作的原因还有其精妙及环绕贯通的版图设计,但CODE VEIN试玩版暂未了解到。不过以一个喜爱新挑战的Dark Souls Fans而言,CODE VEIN无论如何也会一试。