【建筑游戏砌母校】因打机燃点兴趣 中学生自学编写程式
2011年,疯魔全球的电脑游戏Minecraft正式版本推出;直至今年二月已经售出超过1亿2千万套。 在它推出之际,李国浩与他的朋友升上中一,开始接触这个游戏。由2012年开始,他们完成了历时5年的梦想计划——以Minecraft砌出整间慈幼英文学校,细致至台凳、投影机、篮球架等也有。谁说打机无用?此砌学校的计划曾一度在网上疯传,又得到老师肯定。团队主力李国浩和Leo(马焯麟)自言因打机而对电脑产生兴趣,可说是自学成才,亦帮他们确定未来方向。
望运用写程式知识 自行写“插件”
Minecraft是一个以破坏和放置方块为主的建筑游戏,设有不同游戏模式。在创造模式中,玩家可使用无限的资源和物品自由建立自己的建筑物;而整个砌学校的计划就是以创造模式建成的。
一开始或许是为了游戏,但渐渐地大家都越来越认真。要求高的国浩为了让慈幼校园的细节更像真,如把木门变成玻璃门,年纪轻轻就已经尝试用JaveScript写程式软件写“插件”——即是将游戏原有的方块合成为另成一物件,输入“插件”时就能直接以合成形态出现。虽然最终国浩的这个尝试失败了,但是他并没有轻言放弃。现时就读网络及系统管理的国浩,希望将知识再次运用在写“插件”之上。
这些打机的经历并没有随著砌完学校而终结,反而是一点一滴影响著国浩,他希望将来的工作亦能与电脑游戏有关,继续自己与电脑的不解之缘。
除了“插件”外,Minecraft内还有其他较为复杂的“指令”能加快砌学校的进度,例如将整层复制而不用逐层重新建立,或是在预留地方有出错时将整幅建筑物上下左右地移动。这些都需要请教曾有营运游戏伺服器经验的达人Leo。
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参与营运伺服器 因Minecraft而接触Java
年纪轻轻的Leo已是电脑达人?从4岁就开始打机的Leo同样在中一开始接触Minecraft,在中三至中六更参与营运伺服器,期间担任管理角色。他指其伺服器曾经是全港最大,最高峰时有300人同时在线。Leo在中学期间未有参与其他课外活动,大部分时间都投放在营运伺服器。
他形容“咩都要做”,包括处理玩家投诉、运用“指令”帮玩家修复出错的地图。他们每星期会开一次会,商量如何扩展伺服器的发展,亦须修正伺服器的失误。虽然营运伺服器没有薪金,但是对于Leo来说是难能可贵的经验,“中学生几可有机会营运Server?”在管理过程中,Leo亦初试担任面试官的滋味,招募新人加入团队,“真系要Set问题问人,睇下𠮶个人适唔适合。”他认为自己是“有目标地打机”并以此为发展的机会,不算浪费时间。现时就读工商管理的Leo自言会继续自学写程式软件,希望将来在电子商贸行业发展。
Leo坦言自己亦有玩其他游戏,如枪战、英雄联盟,但是Minecraft让他开始接触写程式是其他游戏不能做到的。没有接受过正式训练的Leo现时未有能力自行写“插件”,但是兴趣驱使他主动研究JavaScript上的“插件”是如何生成,“会自己研究下啲Code;未必明晒,但系会有个概念。”
中学生升学压力沉重 打机难成出路
很多人以为打机一定会令成绩退步,但是Leo的成绩却一直在校内属中上排名;更每年进步,由中一全级排100多名直至中六晋身全级前20名。
成绩不错的Leo没有受到父母的压力而放弃打机。然而,Leo认为在香港的环境打机仍然面对不少阻力;政府没推动电竞业之余,中学生升学的压力沉重。Leo亦指大多家长不会希望子女打机度日,“(父母)想你正正常常揾份工。”
Leo举例加入电竞职业队多需要辍学并须定居于其他地方。他认识有朋友中三时,曾有职业队邀请入队。以游戏“Dota 2”为例,在电竞比赛中胜出的冠军队伍能获913万美元。虽然Leo的朋友打机才能被肯定,但是碍于学业压力和父母期望最终拒绝了这个难得的机会。
其实Leo为甚么没有选择与资讯科技相关的学科?“取舍过”就是他给记者的答案。在香港商业之上的环境,又有多少目标、方向是“取舍过”呢?