【玩转极乐园.影评】没人喜欢被遗忘 Pixar再利用人心感动全场
在芸芸动画公司中,Pixar的制作应该是最能带给人信心。由1995年的《反斗奇兵》起,Pixar制作的动画几乎从没令人失望过,而今次的《玩转极乐园》亦一如以往地出色。由梦想一扭到讲家人、讲生死,内容相当充实而富意义,小朋友入场俨如上了一堂生命教育,成年人观看则重新审视自己一遍。
很多人看毕《玩转极乐园》后纷纷表示自己哭了,Pixar的动画一直很好哭,制作团队很懂抓住人最脆弱的点 ── 遗憾。讲梦想并不感人,我们都有过梦想,但现实让我们放弃梦想,也许遗憾,但也是现实为势所逼,所以讲梦想的话香港人更多情绪是气忿吧!现在的香港不是一个追梦的地方。《玩转极乐园》真正感人的地方是讲亲情,讲亲情很易“中”,但也很容易老土,这种题材实在多如繁星,而Pixar就很巧妙地加入“遗忘”这部分。
梦想、亲情都不及遗忘来得感动
人原来可以死两次,第一次是生命的结束,第二次是完全被在世的人遗忘时。相信对很多人而言,这种说法都很“震憾”。特别是可能很多人都已没有祭祀的习惯。“未知生,焉知死;未能事人,焉能事鬼”是很多人心中的真理。《玩转极乐园》借“墨西哥亡灵节”带出了生死议题,当然我们不能真的窥探死后世界,所以重点是让我们思考如何对待亲人,不管是生前生后的亲人。而说到“遗忘”,每个人都怕被遗忘,都怕自己是那位“那年十八,母校舞会,站着如喽啰”的人,没人喜欢孤单,没人喜欢被遗忘。所以“遗忘”这个题材其实本身已非常“易中”,而放到生死中就更是高明与巧妙,立马令整个内容提升了不止一个层次。
未能超越《玩转脑朋友》的震憾
虽然《玩转极乐园》已相当出色,不过有人表示与前作《玩转脑朋友》比更出色,就有点太过了。《玩转极乐园》大概仍是略逊一筹。《脑朋友》由0开始创造一个情绪世界这个概念实在太强大,《极乐园》的死后世界仍是有前人步伐可循,以天马行空的角度来看,《脑朋友》更值得支持。而《脑朋友》借情绪讲成长、讲人生、讲遗憾更直击每一个人,韦莉的经历几乎是每个人都会经历的事情。借用阿乐与阿愁的冲突与矛盾,讲情绪永远不会只有正面,负面情绪对一个人而言可以是抒发压力,可以是成长的契机。这种直入每个人的感动,在《玩转极乐园》中比较弱了那么一点。不过,在画面的制作上,《极乐园》相信是Pixar目前的巅峰了,极乐园做得实在太美了。
整体而言,《玩转极乐园》已做得相当出色,来年奥斯卡的最佳动画长片奖,相信也十拿九稳。整套电影唯一美中不足的,大概是放映前的22分钟《魔雪奇缘》片段吧!整段片意义不明,让人纳闷不已。(虽然小朋友们好像看到满开心的。)