《FIFA 20》Volta 街头足球评测:压缩版 11 人比赛 街波感不足

撰文: 陈锦洪
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《FIFA 20》将在 27 日推出,成为 EA Access 会员的更可早在 19 日抢先玩到这只年度足球大作。早前笔者已经在 DEMO 试玩中分享了《FIFA 20》的游玩手感和改进,今次就想集中讨论新模式“Volta”。EA 做街头足球并非最新的尝试,12 年已推出《FIFA Street》独立游玩街头足球,“Volta”可说是把《FIFA Street》放入《FIFA》系统内,让玩家可以在同一只游戏内玩到两种截然不同的足球比赛。

正规比赛的压缩版

《FIFA 20》的“Volta”为了令玩家可以马上投入游戏,使用了原来 11 人比赛的系统,包括操作﹑球员动作﹑足球物理等,都是和《FIFA 20》的正规比赛同一个引擎,玩家无须重新习惯。可是,笔者玩上手后就觉得这是一个不太好的选择。首先,街球足球和正规 11 人足球是两种完全不同的运动,虽然踢同一个足球,但游戏的节奏感和踢法大相迳庭。

取代 Alex Hunter 的故事mode,不过改踢街场(《FIFA 20》游戏截图)

《FIFA》的节奏一直都过快,来到 Volta 更再次加速,不过这本来不是大问题,最重要的是 Volta 直接用 11 人比赛的球员动作。踢街埸,就是想使用花式过人,或用夸张的传球动作和射门动作得分。但玩家在 Volta 只能使用原来已有的 skill moves,没有专门为街埸而设的花式。原有的花式是需要多一点空间使用,来到细埸后发挥空间变少,过人的难道大增,令街埸本来的爽快感不足。取而代之,要用传球拉出空位和突破,可是在 5v5 的比赛中,一个半场就塞死了 7-8 个球员,成功传球突破的空间也不足。结果就令到 Volta 有种处于正规比赛和街头足球间的尴尬,整体游玩感觉不太好,不论节奏还是爽快程度都未到达应有水准,如果以为加入五花百门的时装和音乐就等于街球足球的话,作为多年《FIFA》粉丝真的略有失望。

如果没有玩过《FIFA Street》的玩家,可以看以下片段了解当时的花式和节奏都做得更好:

炮弹射球

虽说 Volta 是使用《FIFA 20》的引擎,但可是 Volta 的球员感觉更轻,使用 skill moves 时应有的重量感欠缺,可是射门力量却超过 99 水平。玩家在 Volta 可如 ProClub 级自订球员,能力值由 68/69 开始提升,起初的变向﹑传球等能力不足,笔者是可以理解的,毕竟玩了很多年的 Pro Club,明白到能力值影响真的很大。可是,不论能力值有多低,电脑还是玩家的射门力量都非常过份,每次都好像冲力射球般踢向龙门。再加上球埸细,没有越位规则,龙门基本上不能没收射门,只有扑出,导致经常出现二次﹑三次进攻射门机会,没有用个人能力扭过对手再轻巧得分的街波感觉。

分有三个不同的模式,故事﹑线上对战和巡回赛(《FIFA 20》游戏截图)
如 ProClub 自订人物的能力(《FIFA 20》游戏截图)

有赞有弹

说完这么多个人意见后,Volta 是否一文不值呢?当然不是。笔者连续玩了大约 5 小时,最享受的就是游戏的配乐。EA 有特意为 Volta 找来很多“啱 feel”的Hip hop 音乐,这是最令人投入的地方。目前还是提早游玩阶段,估计 27 日会再有更新推出,希望到时 EA 会对游戏性作出改善。以现在的玩后感去看,玩家流入 Volta 的机会不大,应该都仍以 UT 和 ProClub 为主,那就等于浪费了一个新模式。