《PES 2020/Winning Eleven》评测:更加真实《FIFA》地位动摇?

撰文: 陈锦洪
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《PES 2020/Winning Eleven 2020》再一次比《FIFA》早推出市埸,亦等于每年一次的“交会费”日子又到。虽然近年都是《FIFA》的世界,不过仍会有不少玩家会问:“今年 PES 如何,可以回来了吗?”,始终忘不了当年玩《PES》的回忆。坦白讲,笔者也持续玩《FIFA》约十代,如果要完全“转会”应该不太可能,可以《PES 2020》的确有很多令人惊喜的地方。

比现实更真实

这个标题即使存在逻辑问题,但仍然很想这样形容《PES 2020》。画面上有轻微的进步,毕竟 PS4 世代的球员的样貌素描都差不多去到尽头,但用上新的视角(球埸视角,游戏预设使用)游玩的话,当没有地图﹑球员三角点的话,真的能以假乱真。天气效果如雪﹑雨更加密,近镜草地的质感也很好,可惜远镜时草地的表现就较普通。

今年有更多大球会加入 PES(《PES 2020》游戏截图)

游戏性的真实

更一个令笔者觉得《PES 2020》真实的地方,就是在游戏的节奏和操作上,Konami 近年制作《PES》的重心非常明显,就是想玩家能体验到真正的足球游戏,就如看一埸现实的球赛一样。恩尼斯达去 J league 踢波之余,没想到更帮助到日本足球游戏,恩尼斯达参与游戏开发,新增了盘球技巧“灵巧盘球”,用右操纵杆可以使出精密多变的盘扭,不再像以往靠爆边﹑身位来过人。就算是旧玩家都要重新熟习新的盘扭方法。

笔者试玩时,主要是游玩线下对战,和最强电脑“猜波”。和旧作及《FIFA 19》的手感比较起来,《PES 2020》更要求玩家有足球智慧和应变能力,球员会出现一些传球或接球的失误,个人能力也不足以一扭十一。玩家必须懂得选择最佳的传球路线和组织,不然连过半埸的机会都没有。球员的动作也更倾向现实,整体的速度拉慢了,甚至有点“重”的感觉。当球员面向左边接球时,想马上撞传到 90 度位置的队友,也会有点小偏差,需要控定或顺推再传波才比较顺,整体操作比上一集更难。

ML 可以使用名宿的外表,告鲁夫,马勒当拿都有 (《PES 2020》游戏截图)

Master League 进化

《PES 2020》改进最大的地方,应该就是 Master League。加入了一些动画剧情,如可以选择访问答案和选手的互动等,令玩家可以更投入在领队的身份之中。而且,玩家可以选择一些名宿的外观,成为你的代表,如马勒当拿和卡路士等。至于玩法...就没有大跃进,都是组织一队球队和对手进行线上对战,不过这已经足够令粉丝每年交一次会费。

早前亦去了《PES 2020》香港的活动,当日找来了近年为游戏作广东话旁述的伍家谦和 Keyman。

和《FIFA》多年的竞争

今年特别想问问《PES》和《FIFA》两者的竞争,资历较深的足球游戏玩家应该都知道,2009-2010 年前,大家主要都是玩《PES》(当时比较多人称呼 Winning),但到了 2010 年前后的集数,《FIFA》在游戏性上有很大的突破,特别是线上系统,反观《PES》有点停滞不前,甚至有玩法上有倒退的情况,使当时出现了“转会”潮,以及 10 年的《FIFA》盛世。到了《PES 2020》,笔者几肯定的说,不会出现当年的“转会”潮,玩家们今年也不会放弃《FIFA》,不过并不是说《PES》没有希望,只是这个过程颇漫长。《PES 2020》其实整体已经做得很好,但玩家们要的已经不再是平稳的进步,而是出现突破性,或者 PS5 推出的那一代是两者最大的战埸,而且又会影响到未来 10 年市埸的领导地位。笔者是乐见足球游戏仍有竞争,这明显是游戏进步的关键。