云通关影响游戏销量? 底特律变人制作者: 直播让我们卖得更好

撰文: 林卓恒
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游戏界产业日益蓬勃,连带电竞、游戏直播、实况主等产业亦风生水起;然而过去一直有言论指“游戏、打机直播”的存在令游戏销量下跌,因为很多人习惯所谓“云通关”:意指只在网上看了实况主或影片制作者的打机直播或通关影片,就当自己玩完了而不去购买游戏。

据PlayStation Lifestyle报导,David Cage以及《A Way Out》逃出生天的制作人Josef Fares日前在Gamelab Barcelona参加一场讲座,期间讨论到打机直播、游戏攻略对游戏销量的影响。David Cage在会上表示《Detroit》受惠于游戏攻略及Youtube流程影片,因为游戏本身的多结局、多路线设计。他表示“底特律:变人有数之不尽的结局数,而其实重点也不在结局上,而是到达不同结局的过程。每趟旅程都有独特之处,有些角色存活、有些角色死亡,在游戏中作的选择会导向不同结果。”

Josef Fares和David Cage。来源:gamesindustry.biz

而即使在Youtube上观看流程影片,也无法看完游戏提供的所有内容。其他玩家“示范”的流程未必是玩家自身想要选择的方向,结果很多玩家想满足自己的好奇心之下,便索性购入游戏自己游玩。Cage继续解释:

“我们发现这对游戏销量以及玩家群众都有非常正面的作用。过去Youtubers对我们来说是个麻烦,因为很多人看完流程影片,‘噢我已经知道故事了’,然后就不买游戏了。但在《Detroit》来说就正好相反,就算看流程影片也没法看完所有分支。一些观众会想‘啊如果是我的话就会这样选...’Youtuber突然变成我们的同伴,帮我们推广了游戏。”

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那么“直播帮助销量”这个现像是否只是因为《Detroit》这款游戏本身的特质才有效呢?也并不尽然。因为另一个没有分歧选项、通关流程也不长的“一本道”游戏《A Way Out》逃出生天,本来也以为游戏销量会因为其流程影片在Twitch爆红而受到影响,结果却是出乎意料地相反。Josef Fares表示:

“我记得当游戏推出时,当时我们仍然是独立游戏(注:游戏后来由EA发行),而我们登上了Twitch的游戏部门第一名。我那时还想‘今次麻烦了’;但结果游戏卖得比想像中还要好,原来很多人是看了(影片)以后才变得想玩。在《A Way Out》的例子来说,其实很多人希望和一个没有看过直播或影片的人一同体验这款游戏。”

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当然,也不能因为有以上两个例子,就说游戏直播、流程影片对所有游戏都有正面帮助;但也许游戏开发商们在开发游戏、构思宣传计划时,有需要将直播、影片、实况主这些因素都加进考虑中了。

原文连结:https://www.playstationlifestyle.net/2019/07/15/youtube-game-walkthroughs-cage-fares/