香港制作买断制手游《魔石传说》Devil Stone:日系风格香港味道
近年独立游戏浪潮越演越烈,每年均有大量不输3A的高质素作品面世,那边厢其实香港也有不少人从事独立游戏开发,如果喜欢日系RPG,这只由香港人制作的《魔石传说》Devil Stone你要留意一下了。
《魔石传说》最吸睛的地方当然是日本知名画师“风间雷太”的封面插画以及宣传图;而虽然游戏内的立绘和美术图并不是风间雷太老师而是SIMPLIST团队自己的美术操刀,精美度和日系度绝对不差,所以说香港绝对不缺人材。
《Devil Stone》魔石传说以Unity开发,若要拿市面上最顶级的Unity游戏画面来比较固然是有些距离,不过以小品游戏角度来看,个人认为魔石传说已经合格有余了,该有的东西都有了;硬要说的话就是人物的四肢比例有少许奇怪(手臂怎么这么幼!)。流畅度方面令人十分满意,我以老旧的iPad Air 2来运行游戏,环境相当顺畅,FPS亦十分稳定。嘛,日系RPG向来也不是画面行先,细腻的剧情和人物刻划才是重点。
剧情setup简单之余也见心思,简单说是身为下任魔王的主角被送到人类的王国进行试炼,他为了回收自己的力量(魔石)以及返回魔界,便决定加入准备前往魔界讨伐魔王的勇者队伍,展开一场“各怀鬼胎”的冒险。要赞SIMPLIST团队是整个游戏都很掌握到日系的呼吸;角色登场的方式以至角色本身的属性都非常正统日系,一些太过王道(也可以说“老梗”吧)的展开反而很有亲切感,熟悉日系RPG的玩家会找到很多乐趣。
游戏很多对白都写得十分有趣,而走在日系风格的同时,由香港人开发的《Devil Stone》,也渗了不少非常“本土”的元素,放了很多香港人一看就懂的对白,令人不禁会心微笑:
战斗方面竟然是无缝切换,在野外走到怪物附近时就会马上进入战斗,让我稍为吃了一惊;战斗方式是全回合制,各种演出都合格有余了,系统简单难度亦不太高,角色升级也快,基本上打起来没有太大压力。唯一是在蒙特湖底那段差点Gameover,贴士是这游戏的回复药十分便宜,早期多带几个在身上以备不时之需就没什么问题了。
去年曾经和开发团队Simplist做过访问,他们说本作理想是“坐车或是睡觉前小玩个一两小时,大概数天内完成游戏”,可以说由一开始就打算走小品路线;而游戏亦设计成每个章节的长度都刚好在大半到一个小时之间,很容易就可以玩到一个小段落然后停下来,也是挺适合繁忙的香港人的游戏模式。
简单总结,游戏完成度比想像中高,玩起来很轻松,有趣对白和各种日系RPG的“香港式演绎”也很有趣。香港人要撑本土,在抵制一些没良心的品牌同时,真金白银支持本土制作也是一件好事。而其实游戏只售28港元,一餐麦当劳左右的价钱,便可以买到一只可以消磨约十小时、休闲消遣的优质小品游戏;如果这样都不支持的话,请以后也不要说“为什么香港做不出自己的游戏”之类的话了。