《RDR2》六个关键词 让你更了解游戏背后故事

撰文: 永高
出版:更新:

全球玩家都已埋头苦干做个出色的西部牛仔,《Red Dead Redemption 2》世界之地让你仿佛无止无尽地探索,如果你刚从这个世界返回现实透一透气,不妨也过来看看以下六个让你更了解此年度大作的背后故事。

Red Dead Revolver.CAPCOM放手放开所有

相信不少人都知道《Red Dead Redemption》(包括RDR和RDR2)系列源自Rockstar于2004年推出的《Red Dead Revolver》,不过大家又是否知道这款游戏本来并非由Rockstar持有,真正的拥有者是Capcom。事缘当年Capcom在开发这款游戏时陷入胶著状态,后来Rockstar跟Capcom洽谈接手,Capcom很爽快的同意,几乎都没有转手费,只要求得到日本的发行权。

《RDR》及《RDR 2》源自Rockstar于2004年推出的《Red Dead Revolver》。

最后Rockstar用了10个月时间完成开发《Red Dead Revolver》,游戏无论量质素和销量都强差人意,不过Rockstar却认为这是一个作为《GTA》以外开发其他IP的一个良好契机,并以“制作一款更广大开放世界的《Red Dead Revolver》”的目标继续前进,之后的故事大家早已一清二楚:《Red Dead Redemption》于2010年推出,总销量超过1400万套。你说Capcom是走漏眼错失良机吗?以Capcom当年游戏开发条件来看,极其量只可以开发出跟《Red Dead Revolver》不相伯仲的游戏,却开发不了《Red Dead Redemption》,因为日本厂商并没有跟Rockstar一样的开发资源。

当年Capcom开发《Red Dead Revolver》陷入胶著状态,后来Rockstar跟Capcom洽谈接手,Capcom爽快答应。

Table Tennis.开发前的小试牛刀

《RDR》的开发竟然和另一款游戏《Table Tennis》有关?《RDR》作为首款在当年新主机推出的开放游戏,其实不是没有理由,因为Rocksttar一直在等待一个能够应付高阶性能画面的平台。游戏最早发布是在2005年,Rockstar展示了以技术演示和游戏所用的Rage引擎的《RDR》,当时开发者之一的Dan Houser称:“技术演示只是由一个小组制作的,主要是为了展示一些技术,和次世代主机性能。”而为了进一步掌握Rage的技术使用,Rockstar甚至在《RDR》游戏开发前再专诚开发另一款游戏《Table Tennis》,一方面大量使用Rage引擎技术来捕捉以及拿揑角色的动作以及面部表情,另一方面也可以知道PS3和Xbox360这两个新世代主机平台可以作出甚么种度的技术配合。可以说,Rockstar推出《Table Tennis》就是为了开发《RDR》前小试牛刀的台阶。

Rockstar为了开发《RDR》而特地先做一只《Table Tennis》可见其用心。

Euphoria Engine.反应随机变化多

《RDR》那近乎完美的开放世界,角色开枪、打斗以至一切动作拥有巨细无遗的表现,除了上述提过的Rage引擎,Rockstar还特意找来另一公司Natural Motion合作,将Euphoria物理引擎结合到Rage引擎,打造真实物理回馈效果,人物对外界反应很随机亦很多变化,每次都有所不同。虽然这个系统是为《RDR》特意设计,不过中途却被另一款游戏截足先登,那就是《GTA IV》,因此大家才会发现为什么后者玩家在被车撞、被枪击中变化多端的表现有一种面善的感觉。虽然被抢了头啖汤,不过物理系统表现在《RDR》依然出色,《RDR2》更不在话下,今次不单面部有更多表情变化,甚至会随年月而头发、胡子都会增长,玩家记得要去理发店,否则变成西部丐帮帮主。

Euphoria物理引擎打造真实物理回馈效果,人物对外界反应很随机亦很多变化,每次都有所不同。

Three hundred million.五倍《GTA V》开发成本

《RDR》可以使用两个不同游戏引擎开发,开发费用可想而知,更可怕的事刚才提及的Euphoria引擎并非单纯套用,而是要按照每一款游戏再customize,开发者需要根据每一款游戏情况订制,因此花费大量时间和财力。Rockstar如此一丝不拘,开发费用自然成为天文数字。据知开发组的成员一度超过了800名,《RDR》的开发成本在八千万至一亿美元之间,是当年开发费用最高的游戏之一。至于今次《RDR 2》Rockstar更首次动用全球所有工作室合力开发,据知开发费用达至一亿至二亿美元之间,是距离五年前的《GTA V》开发成本的五倍,人力物力投入度达到恐怖级,成为新一代开发费用最高的游戏。

Rockstar首次动用全球所有工作室合力开发《RDR 2》,据知开发费用达至一亿至二亿美元,成为新一代开发费用最高的游戏。

Leslie Benzies.相隔五年推出关键

Leslie Benzies这个名字你可能会感到陌生,不过他就就是Rockstar迟迟未推出《RDR2》的一个关键。Leslie Benzies是Rockstar创始人之一,跟Sam Houser和Dan Houser合称Rockstar铁三角,不过2016年他突然离开Rockstar,更向Houser兄弟发律师信,控告Rockstar对他作出严重的欺诈行为,除了强制让他离开公司,更通过分红委员会强制扣押他的奖金。Benzies向Take Two索取合共1.5亿美金版税,Take Two否认指控,两者需对簿公堂。虽然没有正式说明,不过可以想像Rockstar迟迟未有新作应该同此一诉讼有关。

Leslie Benzies是Rockstar创始人之一,跟Sam Houser和Dan Houser合称Rockstar铁三角,不过2016年他突然离开。

Benzies一直在Rockstar中扮演非常重要角色,从《GTA》到《RDR》到《L.A. Noire》,几乎每一款大作都有参与其中,他在访问时曾透露开发心得:“在开发游戏时有一个清晰的全域观很重要,我的能力就是为游戏在混乱中带来秩序,我喜欢把各种复杂的部分整合一起。”只要玩家心水清,便知道这“乱中有序”正是《GTA》以至《RDR》的一个非常成功的元素。2016年开始Benzies没有参与任何游戏开发,对《RDR2》的开发进度必然受到影响。
 

A Fishful Dollars.西部牛仔电影文化

不管是《RDR》还是《RDR2》,游戏都有很强的电影感,而这种电影感都是来自一些非常经典的西部牛仔电影。游戏主要参考西部牛仔电影迷无人不识的奇连伊士活的《A Fishful Dollars(荒野大镖客,1964年)》,《镖客》系列共有三部,另外两部是《黄昏双镖客》及《黄金三镖客》,《RDR》的内地译名正正是《荒野大镖客》;另外就是改编黑泽明《七武士》的《The Magnificent Seven》,今次《RDR2》封面正是参考了此电影海报。除此之外游戏还参考了很多经典西部牛仔电影,例如《The Wild Bunch(日落黄沙,1969)》、《High Plains Drifter(荒野浪子,1973)》、《Unforgiven(不可饶恕,1992)》和《The Proposition(关键协议,2005)》,这些作品的背景一般在1840年至1880年,与《RDR》及《RDR2》的1899年至1911年相近。

奇连伊士活的《A Fishful Dollars(荒野大镖客,1964年)》,《镖客》系列共有三部,另外两部分别是《黄昏双镖客》及《黄金三镖客》。

在《RDR2》中为了强化游戏的视觉演出效果,更加入全新的“电影视角”。玩家只要长按触碰板就能切换到电影视角,在这个视角下会以上下留黑边、与戏院相同的 2.35:1 超宽画面比例显示,还会随著主角的移动切换摄影机位置,做到真正的电影蒙太奇效果。除了镜头调度,更重要是上述电影角色中体现出来西部牛仔的独有元素,诸如“暴力自由(violent freedom)”和“政府干预(overt state control)”也在渗透在游戏的故事文本之中 ,令作品更有只有西部牛仔独有的文化深度。

改编黑泽明《七武士》的《The Magnificent Seven》,今次《RDR2》封面正是参考了此电影海报。