ROCKMAN 11 保留经典加注新玩法【E3 2018现场试玩】

撰文: 赖浩然
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CAPCOM今年E3除了展出BIO HAZARD 2 Remake之外,ROCKMAN 11(MEGAMAN 11/洛克人11)亦是一大重点。此作距离上作已是8年之久,玩法上有何不同?以下同大家试玩介绍:

不少人排不到BIO 2,来排ROCKMAN 11怀旧一番也不错

承接旧代的传统风味

距离上作ROCKMAN 10已经8年之久,今作不再使用9及10代的Retro 16bit风格,改为以3D制作回横向2D之画面,对于新一代玩家来说应该较易入口。试玩版本已提供了四种难度选择,“Superhero”可说是超极难玩,而除了“Casual”亦有Baby级的“Newcomer”模式。

Normal 已经有一定难度,Superhero 将极有挑战性

试玩版本有BLOCK MAN及FUSE MAN两个关卡,无论选关介面、开场的演出还是打完BOSS学习能力等,都承继著旧代之血脉。今作也有经典的机械狗“Rush”帮手,亦有滑铲动作,玩下去非常熟悉又流畅灵活。Rockman 11的版图同样是使用过边位换画面的型式,不过关卡布置就更为精妙,像FUSE MAN的通电机关,不时要思考如何解拆。

机械狗Rush当然亦很帮到手,除了弹弓狗还会有其他型态
除了E罐W罐,今作还可收集螺丝制作道具,有减伤盾及防止掉落死亡的小鸟等。

新系统DOUBLE GEAR改变玩法

虽说一切都很传统,但ROCKMAN 11仍加入了新元素令游戏玩法改变,就是名为“DOUBLE GEAR”的系统。在游戏中随时可按L1使出“POWER GEAR”或R1使出“SPEED GEAR”,前者可强化主射击及副武器,后者可让周围进入慢动作状态。使用两种GEAR都会耗用同一计条并有COLD DOWN时间。在充满机关的版图不使用“SPEED GEAR”的话极难安然通过,尤其是NORMAL或以上难度。抓好时机用DOUBLE GEAR成为了此作的关键。

慢动作Speed Gear可说是今作的关键,任何状况都适用
部份陷阱机关不开Speed Gear难以安然通过

试玩小感:

因为加入了DOUBLE GEAR而且有著很重的必要度,ROCKMAN 11传统得来却又有点不传统。除了储砲、跳跃、滑铲、转武器之外亦要随时L1/R1开GEAR,加上关卡机关不等人,游玩时都几刺激。有别于MHW、BIO2等大制作,ROCKMAN 11无疑规模较小,但游戏性可不输蚀。

现场有ROCKMAN 11主题摄影,老外摆POSE层出不穷

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