武术防身教学示范片“定格连打” 一个简单方法教你分辨好坏技术

撰文: 断水流大师兄
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喜欢武术研习者都会上网看影片,学习一下不同武术的技术,就算平常用不著也“得个知字”。

教学示范在网上有如恒河沙数,不论什么门派大概也可以找到。只是,量多质素自然就会参差,更出现很多超乎想像的示范,例如凌空劲、怒目摔、及打得人“弹弹下”的跳跳拳。

武备志谈过这些极端例子,这次我就谈另一种奇怪教学:“定格连打”,又称“回合制格斗术”。

我们能理解“喂招”是需要先攻者以一个较慢的方式攻击,但定下来被打一分钟,也太夸张了吧?

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凌空劲?

【武术套路系列】套路的定义是什么?组合技等于套路?

极端例子

搏击圈流传著一段“定格连打”极致的影片,由于原片已被下架,只能透过相关评通影片一窥究竟:

这被戏称为“海关搜身拳”的示范,确实不知所谓。或许可以为片中主角找个借口,说他也只是想展示不同技术的角度与可能性,但也解释不了为何对方要以极慢速打一拳然后定著不动。

万变不离其中

这种教学/示范有无数例子,但每个片段都是差不多的:

一开始老师会叫自己的学生出一拳,而这一拳一定是直拳,大多还要是踏步出拳。大家又有多常在搏击中看到踏步出后手拳呢?

打出这一拳后,学生绝对不会把手收回来,而是定在那儿。大家又有多常在搏击中看到打了一拳后没有计划地不收拳呢?

此时师傅就会有各种的连打、抓摔,潇洒万分。而学生在“被击中”的时候,一定不会动,继续受攻击,而手也会定在那儿。大家又有多常在搏击中看到一个人坚持举著手被人打,还要打多久也继续站在那儿?

学生也不是完全没有反应的,这太不合理了!  学生也是人,所以在被攻击下阴、眼、喉咙这些要害时,他们会畏缩。在缩的时候,老师就能转向镜头,展示出一个“哈哈你看多有效”的笑容。

每次定下来,都令人想到“回合制”的游戏,要等对方出招后再到自己回合出一样。只是老师那个回合可以打十拳。

闪电侠与龟

在真实情况下做到这种连击,只有两个可能,要么你是闪电侠(如果你比较喜欢漫威那就用“快银”吧),要么对方慢如龟,而在这两个情况下,你不需要用武术也能解决对手。

如果你在对方出拳那一下可以做这十多个动作,快成这个样子的你大概随便也能解决对方,例如跑到他背后推他;而假如对方出拳是如此慢,好让你可以在他出拳时出这么多拳,我还真希望你别出手,他身体大概很虚弱,不适合任何对打。

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平衡“喂招”与不合理

我们都知道,教学片、示范片需要“鍡招”,也就是示范者清楚对方会用什么攻击自己、或会有什么反应,再示范动作,以展示该技术的动作和应在什么时间使用。

而同时对手的反应不会太过激烈、速度也不会很高,不然该示范会变得不清晰,而且难以控制,表现出来的效果也不会好。所以每次看到示范就说“这样套招我也行啦”、“实际搏击那会这样”也是不合理的。大概没有人会要求每次示范也是实际搏击吧?

这跟平常做的组合拳训练、以及一些反应训练一样,也是在某一情况下,做出特定的反应和动作,好让肌肉记下动作。难道也要在训练时跟教练说“这没有用啦,实际打的时候他不会这样的”?

训练是训练、搏击是搏击、示范是示范,各自有自己的用途和目标。示范因为是教学,就必须更慢更清晰,这大家也能理解。

如何去分辨

但去到以上那种“回合制”的示范,明显太过分,已经是最终幻想系列(刚好FF是回合制)。那我们该如何去分辨那些教学不合理呢?

第一,是靠愈来愈少人用的Common Sense。当然,这个Common Sense也不真的是Common,这儿指的是武术的Common Sense。

在看过这么多示范,这么多比赛片,相信读者或多或少也会知道也些示范合理,那些不合理吧?

如果你不太肯定,也可以靠一点数学,也就是——“鬼扯指数”:N的N次方。

N指的是“发出对方没有反应的攻击次数”,也就是说,如果一下的话“鬼扯指数”是1,两下的是4,三下是27;如果对手坚持不收手不移动,那就变成N+1再计算,一下的话是4,两下就已经是27。

而“鬼扯指数”大于5 的话,应该就可以完全不理会。(非精密数学,大家明白超过两下已经不合理就好)

第二,就是靠实践。如果一些技术不知道好不好用,那就找个朋友、师兄弟真的用一下那个技术,就知道究竟是荒谬还是实际。有很多技术看似奇怪,但说不定你做得特别好,或者有奇效。试一下又不会有什么损失呀。

题外话,那些近乎“花式自杀术”夺刀教学,因问题过于严重,要另文再述。

今次系咁多!

(文章纯属作者意见,不代表武备志立场。)

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