【不死Sony】摆脱破产阴霾 中止血泪史 王者归来靠PS4!

撰文: 马健彰
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2011年财政年度,Sony录得史上最大亏损,金额达到4,550亿日圆。自此,“破产”阴霾一直困扰着这间拥有71年历史的电子业巨头。
集团CEO平井一夫于2012年上任“救亡”后,透过裁员、出售物业、剥离蚀钱业务等,改为专注于图像传感芯片、电子游戏和电影,在2015财年成功转亏为盈。但扭亏只是走出黑暗隧道的第一步,Sony要“王者归来”,还得依赖游戏业务。

Sony现时盈力能力十分依赖金融服务、游戏及网络服务身上,而后者有望带领Sony走出“破产”的阴霾。﹙路透社﹚

日本电子业巨头Sony 业务“百足多爪”,目前主要分为8个分部,涵盖手机、游戏、音乐、影业、半导体、金融投资等。集团业绩虽然在2015年走出谷底,但整体表现未算“亮丽”。翻开Sony最新公布的2016财年﹙2016年4月1日至2017年3月31日﹚业绩,收入同比减少6.2%至7.6万亿日圆,股东应占溢利更大挫51.4%至581亿日圆﹙约41亿港元﹚。

PS4总出货量突破6,000万部

审视Sony旗下分部业绩,不难发现半导体、影视业务转盈为亏,而移动通讯、影像产品与解决方案、家庭娱乐与音频、音乐这4个业务虽然仍有钱赚,但增长一般。集团盈力能力十分依赖金融服务、游戏与网络服务两个领域,后者可谓“万绿丛中一点红”,有望带领Sony走出“破产”的阴霾。

事实上,游戏及网络业务在过去3年财年一直稳健增长,收入由2014年度的13,880万亿日圆升至2016年度的16,498亿日圆,同期的营业利润更由481亿日圆大升至1,356亿日圆。 单以2016财年计,游戏及网络业务收入及营业利润各占整体的22%及47%

数据反映,游戏业务对整个集团的重要性变得愈来愈重要。在过去一年,Sony共卖出了2,000万部PlayStation 4(PS4)主机,跟前一财年的1,770万部相比又有了稳步增长。而累计总出货量已超过6,000万部,同期表现已超越的史上鼎鼎大名的PlayStation 2(PS2),以本港一部500GB的PS4官方售价为2,380元作计算,已经为集团带来1,428亿港元的收入!

Sony主要业务2016财年业绩表现

主要业务

收入﹙日圆﹚

营业利润﹙日圆﹚

利润率

金融服务

10,875亿

1,664亿

15.3%

游戏与网络服务

16,498亿

1,356亿

8.2%

音乐

6,477亿

758亿

11.7%

家庭娱乐与音频

10,390亿

585亿

5.6%

影像产品与解决方案

5,796亿

473亿

8.2%

移动通讯

7,591亿

102亿

1.34%

半导体

7,731亿

蚀78亿

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影视

9,031亿

蚀805亿

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资料来源︰Sony 2016年度业绩报告

已有3年多历史的PS4累计总出货量已超过6,000万台,同期表现已超越的史上鼎鼎大名的PS2。(PlayStation HK Facebook图片)

PS4初期“脚头”不算好 靠网络销售平台翻身

Sony预期PS4 明年出货量也会有1,800万部,在现时手机游戏当道的时代,家用游戏机理应会没落,但游戏业务为何拯救了Sony?

其实,2013年PS4刚推出的时候,并不是赚大钱的“金蛋”,更一度“陀衰家”。据2013财年业绩,游戏业务收入增38.5%至9,792亿日圆,但扣除经营成本后,此业务却录81亿日圆亏损。业绩倒退原因主要有两个,一是刚推出的PS4的制造令成本上升,二是部分电脑游戏需要在年内撇帐,涉及金额约62亿日圆。

由此可以看到,PS4初期的“脚头”不算很好,得以苦尽甘来,还多得游戏部门于2016年下的一个重要决定。本来,PlayStation由两大公司 Sony Computer Entertainment(SCE)和 Sony Entertainment Network(SEN)组成打理,前者负责游戏软件开发,后者则负责 络游戏销售平台PlayStation Network(PSN)。但 Sony于2016年初成立新分公司 Sony Interactive Entertainment(SIE),将 SCE和 SEN 两者整合一起!合并后,游戏部门可以更容易整合资源,由以往销售实体游戏机碟的模式,转往利用网络平台销售游戏,加上网络平台可以推出一些免费游戏及试玩版游戏,增加“机迷”对PS4的体验。

虚拟实景(VR)已经被公认为下一代游戏体验核心,而Sony的PS VR眼镜全球销售已经达到91.5万部,被称为至今最成功之虚拟实境装置。(PlayStation HK facebook图片)

游戏大作及VR眼镜推出 成功增加“机迷”体验

与此同时,PS4一直吸引到受欢迎游戏开发商在平台上出游戏,如《FIFA系列》、《街霸V》、《战地风云系列》、《Final Fantasy XV》等,成功吸引到“机迷”选择留在PS4。当中《FIFA 17》在去年更录得销售冠军,足足卖了1,003万只,以一只游戏用368港元来计,单一只游戏已卖到37亿元!更令“机迷”关注的是,游戏开发商Bandai决定于今年7月在PS4平台推出新作《GUNDAM VERSUS》。相信这一套高达游戏的推出,可以带挈PS4主机和游戏的销售上升。

另外,PS4不断推出新版本产品,在面世3年后便推出能够输出4K画质的PS4 Pro、薄版PS4以及专属PS4游戏的(VR)眼镜。因为虚拟实景已经被公认为下一代游戏体验核心,而集团的PS VR眼镜全球销售已经达到91.5万部,被称为至今最成功之虚拟实境装置,更获得包括“恶灵古堡7 生化危机”在内的大量知名游戏作品之支援。

过去《街霸》是街机的皇牌,但最新一款游戏都放弃推出街机版本,改为集中在PS4及PC版本上推出(PlayStation HK facebook图片)

预期明年游戏业务靠网络游戏销售 盈利升25%

当然,单单销售硬件不足以产生巨额利润,而PSN这个网络平台将起到重要作用,一方面向PS4玩家收取每年会藉费用(香港为每年268元)才可以进行上网连线游戏,而且玩家可在该平台付费购买完整版游戏。另一方面,很多游戏都会推出后续版本,吸引玩家在PSN上购买季票(Season Pass)去玩后续版本。所以PSN就是游戏业务上升的主要动力,再加上PS4主机生产成本下降,足以弥补PS4零售价下跌及PlayStation 3(PS3)软件销售下跌的影响。

香港资讯科技商会荣誉会长方保侨表示,现在电子竞技游戏比赛的流行,一方面可以产生出电竞行业的出现。另一方面,带挈到游戏界龙头的Sony可以有更多机会,去宣传旗下游戏业务,以增加PS4及游戏销售,亦是手机游戏所不能取代的市场。

展望来年,Sony预期,游戏业务收入会升至18,900亿日圆(约1,323亿港元),预计占明年收入的24%,而盈利大升25%至1,700亿日圆(约119亿港元)。