【腾讯业绩】腾讯次季non-IFRS纯利升28% 胜预期

撰文: 区嘉俊
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腾讯(0700)公布次季业绩,截至6月底止3个月,非国际财务报告准则(non-IFRS)纯利同比上升28%,至301.53亿元(人民币.下同);收入同比上升29%,至1,149亿元,利润和收入都超出市场预期。

按三大业务分类计,增值服务收入同比增长35%,至650亿元。其中,网络游戏收入增长40%,至382.88亿元,受惠《和平精英》及《王者荣耀》手游收入推动。社交网络收入受惠虎牙并表,增长29%,至267.14亿元。

腾讯指,随著经济活动复苏,通过小程序产生的交易额按季有所回升,并推出了一项免费且简单易用的小程序功能“小商店”,助力长尾商家建立及运营线上店舖,为商户提供订单管理、售后服务及直播等多种能力。

调查机构Sensor Tower指,7月份腾讯旗下《PUBG Mobile》及《王者荣耀》营收全球排名头两位。(官方图片)

支付解决方案需求上升

金融科技及企业服务收入则上升30%,至298.62亿元。

这分部收入按季亦上升13%,主要反映中国内地消费意愿复苏,从而带动商业支付、社交支付及云服务的收入增加。

腾讯指出,次季度商户对支付解决方案的需求上升,尤其是在零售及餐饮等行业。云业务方面,线下项目的交付工作尚未在第二季完全恢复,但与金融机构及公共服务领域客户签订了重大合同,同时扩大了在医疗、教育、会议及展览等新兴垂直领域的业务。

汽车及消费电子品牌等广告开支上升

网络广告业务亦同比增长13%,至185.52亿元。

其中,社交及其他广告收入增长27%。至152.62亿元,主要由于流量上升及价格较高的视频广告的占比上升,推动移动广告联盟收入增长,亦受惠于微信朋友圈因广告库存及曝光量增长而带动收入的增加。

腾讯表示,次季广告主行业更趋多元化,电商及教育行业广告主重度推广618促销及暑期课程,汽车及消费电子品牌等广告主亦随消费回升而增加广告开支。公司又指,在7月推出了整合的广告投放管理平台,广告主可通过该平台更有效率地在腾讯所有资源位投放广告,包括移动广告联盟,新平台亦将增强竞价效率及为广告主提供更精准的定向投放服务。

社交广告方面,腾讯指出,微信广告资源(尤其是朋友圈)推动了广告曝光量迅速增长,又认为微信生态正重新定义中国的网络广告,让广告主可在其私域,例如公众号及小程序,与用户建立关系,使其投放可有效维护长远而忠诚的客户关系,而非只是单次交易的广告投放。