腾讯今放榜 关注微信禁令解读 分析料季检沽压后可企稳

撰文: 区嘉俊
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卷入中美争拗、遭美国点名封杀WeChat的腾讯(0700)今日放榜,市场预期受惠手游强势表现,次季业绩仍然造好,料非通用会计准则(Non-GAAP)纯利增长24%至292亿元(人民币.下同);收入增长27%至1,125亿元。分析指WeChat在美国影响力和收入不高,待消化获利盘及恒指季检的指数沽压后,相信股价可企稳,腾讯的增长故事可持续。

腾讯今年股价屡创新高,今午收市后将公布第2季度及中期业绩,焦点料会落在管理层对美国禁令相关影响的解读,以及手游、广告和支付等业务前瞻。

综合券商对腾讯上半年业绩预测,Non-GAAP纯利料介乎540.05亿至577亿元,同比上升21.5%至29.8%,中位数为560.26亿元人民币,同比增长26%;收入介乎2,174.6亿至2,238.65亿元,同比升24.8%至28.4%,中位数为2,201.63亿元,同比增长26.3%。

腾讯王牌手游《地下城与勇士》原定今日推出,现时需延期,该手游预约玩家已近6,000万。(游戏网站)

手游收入料按季回落

中金预计,腾讯次季手游收入同比升49%,但按季跌5%,受累复工后主要游戏的热度下降,海外手游收入增长不如内地。该行料腾讯广告收入同比升一成,社交广告收入则按季放缓。

瑞信提到,腾讯手游及社交广告业务料次季稳固,其中预期上半年手游收益同比升50%,受惠旗舰游戏表现强劲,及首季拨入的递延收益和海外业务的强劲动力,又料次季社交广告将同比升31%,受电商需求急升支持。

郭家耀:腾讯合并游戏直播平台 增用户逗留时间

对于腾讯三大业务前瞻,正荣金融业务部副总裁郭家耀指,受在家娱乐效应推动,料腾讯次季游戏业务有较理想表现,随下半年新游戏陆续上架,增长可持续。广告业务方面,他指市场原预期疫情对这分部影响较大,但首季表现未至太差,相信电商需求上升会有利社交广告表现,并带动广告业务有温和增长。至于金融科技业务则暂非腾讯主要盈利来源,但看不到其增长步伐会放慢。

腾讯近期正式提议斗鱼与虎牙合并,两家中国游戏直播巨头的市值总计逾100亿美元。郭家耀指,腾讯希望透过合并,提升游戏业务的市场份额,而其推出新游戏的时间会更易掌握,因很多玩家已很接受,并很喜欢观看游戏直播内容。他又说,过往几年腾讯与其他平台竞争激烈,用户于其社交平台花的时间流失,若有好的渠道能吸引用户逗留平台,将加大腾讯的发挥。

郭家耀认为,恒指季检腾讯比重将略为下调有关,待沽压过后,股价应可逐步企稳。(资料图片)

封杀阴霾影响不大

美国宣布将暂停美国公司与微信“交易”的行政令,郭家耀说,字节跳动于美国有逾1亿用户,微信无论在影响力或收入来源,美国业务占其比重亦相对低,对整体业绩影响不大,惟市场忧虑风波延伸至腾讯的游戏业务,影响其海外扩展,他指政治事件变化大,未来需留意相关消息和大选走向。

他说,腾讯业绩强劲,估计这一轮抛售与投资者想锁定有利润,及恒指季检腾讯比重将略为下调有关,待沽压过后,股价应可逐步企稳。对于如何看待腾讯现时约47倍市盈率的估值,他指“单看PE当然好多人觉得好贵”,但如此大的公司能有三成多的盈利增长,且无论游戏、广告,以至腾讯云等业务仍有很多空间发挥,随这些业务的商业化进程改善,料未来增长会持续。