无惧课金争议 EA料新游戏推出将助本季收入高于市场预期

撰文: 文颢宗
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出品“FIFA 2018”、“战地风云1”的美国游戏厂商艺电(Electronic Arts,EA)公布截至去年底止的2017年度第三季业绩,该季业绩表现失色,净收入同比仅升1%至11.6亿元(美元・下同),期内净亏损1.86亿元。包括DLC及玩家“课金”在内的数码商品收入(Packaged Goods)跌18%至3,800万元,电子销售额则劲升14%至7,800万元。

虽然上季业绩逊预期,惟公司表示,随著综合格斗(MMA)游戏“UFC 3”及逃狱游戏“A Way Out”未来相继上市,将带动本季收入大幅增加,预测截至3月底的第四季收入将升至12.3亿元,高于市场预期的11.8亿元,刺激公司股价升0.89%。

综合格斗(MMA)游戏“UFC 3”将于本周面世,EA预料有助提振本季业绩。(视觉中国)

星战游戏引发抨击

EA去年11月推出以星球大战(Star Wars)为题材的游戏“Star Wars Battlefrount II”,游戏内的课金系统要求玩家以真金白银解锁角色,设计亦被指破坏游戏平衡,触发玩家民怨沸天,其后EA在压力下宣布暂停课金系统。

路透引述EA财务总监Blake Jorgensen坦言,该游戏的销量未能达标,较公司预期的700万只少约100万只,并预期未来销售增长持续缓慢。惟他预期,随着今年陆续有新游戏面世,将有利公司业绩。