腾讯中期盈利增长64% 手游收入首次超过电脑游戏
撰文: 郑宝生
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腾讯(0700)公布上半年业绩,盈利增长64%至327.01亿元(人民币.下同),不派中期息。
微信WeChat活跃用户增19.5%
集团半年收入增长57%至1,061.6亿元,毛利增长38%至537.5亿元,经营溢利亦增长51%至418.3亿元。
期内微信及WeChat的合并月活跃帐户增长19.5%至9.6亿户。网络游戏方面,个人电脑客户端的游戏收入同比增长29%至136亿元,主要得益于《英雄联盟》及《地下城与勇士》的表现。
手机游戏收入大增54%至148亿
智能手机游戏收入同比大增54%至148亿元,首次超过电脑游戏收入,主要受惠于现有的《王者荣耀》与新游戏《魂斗罗:归来》、《龙之谷》及《经典版天龙手游》。
网络广告收入亦同比增长55%,支付相关服务及云服务等业务收入,则增长177%。
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其他收入净额大增 包括投资公允值变动
值得一提的是,腾讯其他收益净额从去年同期的14.2亿元大幅增长至83.2亿元,主要是因为投资在共享单车及金融科技等领域的估值大幅增长,而产生的公允价值收益。当中金融工具公允值收益去年同期的从6.6亿元大增至25.1亿元,补贴及退税亦从2.9亿元大增至18.2亿元。