腾讯刘炽平亲派定心丸 股价飙升无碍千亿回购 示警广告增长放缓
腾讯(0700)公布今年首季业绩,上季非国际财务报告(Non-IFRS)准则权益持有人应占溢利502.7亿元(人民币‧下同),同比增54%,远胜于市场预期的430.1亿元。
公司业绩电话会中,大行分析师问及最多的,恰非公司一贯的王牌游戏业务,反集中于发问广告收入如何。腾讯就直言,当前经济态势下,客户对于投放广告的情绪复杂,大环境非常有挑战性,广告增长可能会慢于第一季度。
总裁刘炽平亲派定心丸 股价飙升无碍千亿回购
3月业绩会时,腾讯宣布大手笔开展回购,年内将开启千亿港元的回购计划,而腾讯股价近来飙升,2个月内足涨32%,有分析师疑虑股价过高,是否会影响公司回购进度。
总裁刘炽平就大派定心丸称,言出必践,尽管股价上涨,但是公司利润增长也在同步,对未来的业绩指引具信心,不会影响公司宣布的回购计划。
网络广告收入增26% 管理层直言后续增长或慢于首季
就腾讯各项业绩而言,公司上季来自增值服务收入786.3亿元,同比挫0.9%;网络广告收入265.1亿元,同比增26%;金融科技及企业服务收入523.0亿元,同比升7%。网络广告的收入增速可谓不俗。
而面对分析师的追问,腾讯管理层就表示,当前经济态势下,客户对于投放广告的情绪复杂,大环境非常有挑战性,甚至广告收入也“有时看到加速,有时看到减速”,坦诚表示广告收入增长,可能不及第一季度。
豪言社交媒体平台具广告收入优势
此外,有分析师直接将腾讯的混元大模型及云业务,对标Facebook母企Meta、Tik Tok母企字节跳动以及阿里巴巴(9988),问及各自对于广告收入的提振能力,腾讯就表示友商在AI方面努力,令广告投放更加自动化固然有效。
不过其续指,作为社交媒体平台,其优势更是其他类型公司无可比拟的,腾讯怀拥微信这一社交平台,拥有巨大的用户量,具备充足的用户参与时间和参与度,且创新程度高,相信对于广告收入助益良多。
不急于多推出新游戏 冀培育“常青树”游戏发新芽
就游戏业务而言,腾讯游戏业务增速不算快,不过腾讯总裁刘炽平就指,游戏业务的流水量增幅显著。国际市场游戏总流水同比增长34%,本土市场游戏总流水恢复同比增长,增幅达3%。而微信小游戏流水同比增长30%,更令人惊喜,有望同步提升广告收入。
此外,腾讯提及“常青树”游戏概念,称并不致力于推出更多游戏,反而希望提升游戏水准,令其长期受欢迎,而此前已经成功的“常青树”游戏,也希望长出新芽,保持生命力。