《今际之国的有栖》给观众的启发:人生是一场“向死而生”的游戏

撰文: 唐灏德
出版:更新:

Netflix大热影集《今际之国的有栖》第二季开播了一段时间,不少观众认为第二季剧情可圈可点,有人认为Netflix把今际之国改篇成单纯刺激、娱乐的“花生片”,省略了原作漫画很多重要情节;也有人认为影集第二季文戏过多,说教味浓,尤其最终结局更是让不少人费解,与紧凑刺激的第一季相比实在逊色不少。

至于漫画原作又是怎样呢?作者麻生羽吕创作这部作品时,是想带出什么意涵给读者呢?

(以下内容涉及剧情讨论,敬请留意。)

《今际之国的有栖》(Alice in Borderland)是一部参考了经典文学著作《爱丽丝梦游仙境》(Alice in Wonderland)作品,除了作品名称相似之外,《今际之国》主角有栖读音就是Alice,我们甚至可以在漫画和影集中找到很多致敬《爱丽丝梦游仙境》的元素。《爱丽丝梦游仙境》看似是一部奇幻童趣儿童读物,但主角爱丽丝异境历险的过程其实也可以理解成爱丽丝探索、了解自我的旅程,作品触及成长、意义、自我等的课题,具有深刻的寓意。麻生羽吕的《今际之国的有栖》,同样是一部探讨意义和人生作品,藉著主角有栖在今际之国经历向读者发问人生存的意义。我们可以从剧情上得知,很多进入了今际之国的玩家,都是一些对自己人生和处境感到迷惘或迷失的人,他们在一场场死亡游戏当中不断被迫思索自身存在的理由和意义。

《今际之国的有栖》剧照

在今际之国的结局,我们知道这个神秘国度其实是死亡与在世之间的弥留状态,由于陨石撞下,东京涩谷区的人通通进入了生死边缘的弥留之境,唯有拥有强烈求生意志的人才能够回到现实。今际之国中的死亡游戏其实是一个试炼,今际(いまわ)也有只此现在、当下的意思,作者以游戏比喻人生,告诉我们一样在“玩”一个随时会死亡的游戏,没有过去亦没有未来,只有当下。德国哲学家海德格(Heidegger)就如此理解死亡,死亡是最不可能的可能性,日常我们很少察觉死亡随时到来,让我们不诚实面对自己,虚耗光阴。但人的本质就是向死而生(Being toward death),我们每天都向著死亡踏近了一步,而只有我们把死亡这个可能性纳入我们的生活,我们才能真正的活著,真诚地(authentic)过好我们的人生。

麻生羽吕笔下今际之国正是一个如此的地方,如果你随时会死亡,那么你会如何度过你的人生。人是会反思的生物,我们总是会不经意间对人存在意义有所发问,我们就如有栖,不知道自己生存意义何在,所以作者便用有栖来与我们一起寻找答案。有栖在故事中一直执著于寻求答案,由如何回到现实世界;能否回到现实世界;到后来因著同伴的死去自己却生存,延伸至自己活著有什么意义等人生问题。第二季,有栖不断在人头牌游戏上向主持人寻求答案,但却没有得到过正面回应,那是因为生存意义并不能由他人给予,只能靠自己寻找。作者希望以不同角色故事告诉读者,每个人活著的意义都不尽相同,别人的理由不可能是你的答案,也不需要是你的答案。例如由山下智久饰演“梅花K”久间欣治,他因为在今际之国能够与人真诚交流,得著了活著的意义,故在死亡来临之时并没有遗憾与害怕,安然接受那必然的结局。“红心女皇”加纳未来因为热衷观察奋斗和有热诚的人,在最终游戏上见识到有栖与女主角宇佐木对活著的强大意志,也能够释怀地死去。

《今际之国的有栖》这部作品一直想表达无论是今际之国是否真实?人生到底有没有意义?我为何要生存这些问题,他人给出的答案其实并不重要。结局最精彩的一幕是“红心女皇”曾为有栖给出过今际之国不同的“答案”,也是作者向观众给出的回答,你希望是怎样的答案就给你什么样的答案,随你喜恶。可是,得到答案后,你是否就此满意?角色中对人生意义的解答又是否是你的解答?作者以《今际之国的有栖》再三提醒我们,真正重要的是你在故事中、主角的旅程中有没有得著,有没有找到属于你自己的解答。

《今际之国的有栖》剧照

漫画原作《今际之国的有栖》的确是一部说教作品,甚至比剧集有更多探讨生命的讨论,虽然Netflix改篇版其实已删减了很多篇幅来迎合大众口味,但这也造成了有点“两头唔到岸”情况。漫画结局讲述两年后,电视台回到陨石撞下的现场访问途人为了什么而活著。途人给出了各式各样答案,或好或坏,没有客观答案,你认为你的生存意义是怎样就是怎样。面对名为“人生”游戏,死亡是每个人必然结局,在沿途景色中你又有没有找到你的得著?人生意义的答案并没有意义,因为当你找到时,你根本不需要问。如果你要问,你不会找到。